リアルマネートレーディング(RMT)とは
リアルマネートレーディング(RMT)は、
オンライン[[ゲーム]]やモバイルアプリ内でのアカウント、キャラクター、アイテム、さらには
ゲーム内通貨を現金または
電子マネーで取引する経済活動を指します。特にMMORPGやソーシャル
ゲームで見られる現象ですが、日本においてはほとんどの
ゲームでRMTは利用規約によって禁止されています。
RMTの背景と経済格差
RMTの流通は、現実世界の経済格差やプレイヤーの競争心が反映されたものです。プレイヤーは、実際のプレイ時間を節約し、強力なアイテムを入手することで、
ゲーム内での優位性を得ることに強い欲望を持っています。このため、RMTは特にプレイヤーにとって利益のある選択肢となることがあります。
RMTを取り入れたゲーム設計
一部の
ゲームではRMTを前提とした設計がなされています。例えば、海外の「エントロピア・ユニバース」や「Second Life」などではRMTが合法的に利用され、その存在が
ゲーム経済の中心となっています。一方、日本の
オンライン[[ゲーム]]ではRMT行為を禁止することで不正対策のコストを軽減し、ユーザー体験の質を維持しようとしています。
RMTの歴史
RMTは
オンライン[[ゲーム]]の誕生と同時に存在し、その初期はプレイヤー同士の自主的な取引でした。しかし、2000年代に入ると専門のRMT業者が登場し、業者間での取引が主流となってきました。この動きは、プレイヤーの
ゲーム内アイテムを現金化したいニーズを後押ししました。
法的な観点
日本では、RMTが禁止されている
ゲームが多い一方で、RMTそのものを取り締まる法律は存在しません。実際、これまでの摘発は、不正手段によるアイテム取得が対象となっています。韓国では控えめな合法化が進んでいるものの、欧州では一部の国、特に
オランダで非常に厳しい規制が存在します。
取引の仕組み
RMTの取引は大きく個人売買と業者売買に分かれます。個人売買は、取引サイトや掲示板での取引が行われ、エスクローサービスを用いることがあります。業者売買は主にオンラインで行われ、ユーザーは業者から直接アイテムや通貨を購入します。この市場は不透明性が高く、詐欺やトラブルも多発しています。
RMTの問題点
RMTは時にマイナスのイメージを持たれがちで、サーバーの健全性への影響や、不正行為の温床ともなりうるため、
ゲームの運営企業がその取り締まりに悩む理由となっています。特に、悪質な業者による詐欺行為が多発している状況です。
結論
RMTは
ゲームの新たな経済圏を生み出す一方で、規制やトラブルを引き起こす原因ともなります。法律や
ゲーム内ルール、さらにはユーザーの意識が今後のRMTの未来を左右する要因となります。これからもRMTの動向に注目していく必要があるでしょう。