リズム天国 — 音楽ゲームの新たな魅力
概要
『リズム天国』は、
任天堂が
2006年8月3日に
ゲームボーイアドバンス向けにリリースした
音楽ゲームであり、同ハード向けの最終ソフトとなった本作は、リズム感が要求される多彩なミニゲームが特徴です。
2006年度の
文化庁メディア芸術祭では、エンターテインメント部門の優秀賞を受賞し、
2007年には
セガによるアーケード版も始まるなど、その人気は絶大です。
ゲーム内容
本作のプレイヤーは、画面に流れてくる音楽に合わせてボタンを押すことでリズムを取ります。これは一般的な
音楽ゲームとは異なり、音楽の流れに身を委ねるスタイルを採用しています。リズムゲームは1〜2分の短い内容を持ち、GBA版では全40種類のステージが用意されています。各ゲームの終了後には、「やりなおし」や「平凡」、「ハイレベル」といった評価が行われ、次のステージへの進行条件に影響を与えます。
多様なリズムゲームをクリアすることで得られる「ノリ感」数値によって、作品内の様々な要素が解放されます。特に「ハイレベル」の評価を得ることで得られるメダルは、エンドレスゲームやミニゲームなどのアンロックに繋がります。さらに、攻略本によれば、最高の「ノリ感」を得るには、全ステージを1回目で正確にクリアすることが必要です。
パーフェクトキャンペーン
特定のリズムゲームでは、「ハイレベル」を獲得後に出現するパーフェクトキャンペーンがある。この期間中にゲームをプレイすると、ミスをしない限り特別な報酬が得られます。失敗するとハートマークが割れ、パーフェクト失敗となってしまいます。48個の全ゲームを「ハイレベル」でクリアすることで新たな要素も追加され、挑戦しがいがあります。
ステージとキャラクター
『リズム天国』には多彩なステージと個性的なキャラクターが多数登場します。例えば、「カラテ家」はパンチをしながらリズムに合わせるゲームで、評価時にはノリメーターが活用されます。「リズム脱毛」では毛を抜くユニークな操作が求められ、ボタン押しのタイミングが評価されます。また、「マーチャ」では隊長の指令に従い、全体で行動するゲームが展開されます。
各ステージのゲームはそれぞれ異なるミニゲームで構成されており、続編へとつながる形で独自のキャラクターや設定が生まれています。さらには、シリーズにインスパイアされた新たなデザインやアレンジも数多く存在します。
開発背景
本作の
プロデューサーには
つんく♂が名を連ねており、彼の
音楽ゲームに対する情熱が反映された作品となっています。
つんく♂は自身のリズム感を活かし、より良いゲーム体験を目指して開発に関わりました。
任天堂の坂本賀勇も共同
プロデューサーとして参加し、才能を集結させた結果、音楽とリズムの新たな様式を創造することに成功しました。
アーケード版
2007年には
セガからアーケード版がリリースされ、最大の特長は2人同時プレイが可能になったことで、プレイヤー同士の相性による評価も行われるようになりました。このバージョンではステージがより高速化し、ゲームに新たな刺激をもたらしました。
結論
『リズム天国』はそのユニークなゲーム性で、多くのプレイヤーに支持され続けています。
音楽ゲームの新しいスタイルを提供した本作は、なぜ今なお多くの人々に愛されるのか、その魅力を体感するにはプレイするしかありません。