ルック・アンド・フィール

ルック・アンド・フィールとは



ルック・アンド・フィール(Look and Feel、略してLnF)とは、グラフィカルユーザーインターフェイス(GUI)のデザインにおける重要な概念です。これは、視覚的な外観(ルック)操作感(フィール) の二つの側面から構成されます。

ルック は、色、形状、レイアウト、書体など、ユーザーがインターフェースを見たときに最初に認識する視覚的な要素を指します。一方、フィール は、ボタン、テキストボックス、メニューといった動的な要素が、ユーザーの操作に対してどのように反応するかという、インターフェースの動作や感触を指します。

ルック・アンド・フィールという用語は、ソフトウェアウェブサイトに限らず、文書のレイアウトや書式、設備の制御・表示の一貫性など、様々な場面で使用されます。

オペレーティングシステムにおけるルック・アンド・フィール



オペレーティングシステム(OS)におけるルック・アンド・フィールは、主に以下の二つの目的を持っています。

1. ブランド認知: ユーザーが製品を一目見ただけで、それがどの企業の製品であるかを認識できるようにする役割です。特定のデザイン要素やカラースキームを統一することで、ブランドイメージを確立し、製品のアイデンティティを強化します。
2. 操作性の統一: ユーザーが製品の機能や操作方法に慣れると、同じルック・アンド・フィールを持つ他の製品も容易に使いこなせるようにします。インターフェースの一貫性は、学習コストを削減し、ユーザーエクスペリエンスを向上させます。

しかし、一部の企業は、自社のルック・アンド・フィールに対して著作権を主張しようとしてきました。例えば、Apple Computerは、Mac OSのルック・アンド・フィールが著作権で保護されるべきだと主張し、他社が類似のソフトウェアを開発することを妨害しようとしました。マイクロソフトとの訴訟では、WindowsオペレーティングシステムAppleのルック・アンド・フィールをコピーしたと主張しましたが、この訴訟は最終的にライセンス契約に基づいて解決されました。

ウィジェット・ツールキットとカスタマイズ



オペレーティングシステムにおけるルック・アンド・フィールは、製品の同一性や一貫性を保つための重要な要素です。しかし、ウィジェット・ツールキットでは、アプリケーションのルック・アンド・フィールを柔軟にカスタマイズすることが可能です。

一般的に、ウィジェット・ツールキットは、デフォルトのルック・アンド・フィールを提供しますが、開発者はこれを変更したり、独自のルック・アンド・フィールを定義したりすることができます。このカスタマイズは、スキンの変更(ウィジェットの視覚的な外観)から、ソフトウェアとの対話方法(フィール)の変更まで、幅広い範囲に及びます。

多くのウィジェット・ツールキットでは、アプリケーションの初期化時にルック・アンド・フィールを定義しますが、Swingのように実行時にルック・アンド・フィールを変更できるものもあります。

カスタマイズをサポートするウィジェット・ツールキットの例

XUL: XUL定義ファイルと関連するCSSファイルをカスタマイズすることで、ウィジェットの背景色、前景色、フォント、サイズなどを変更できます。
Swing: デフォルトのルック・アンド・フィールから派生させたり、既存のものを利用したり、スクラッチから作成したりすることができます。また、J2SE 5.0以降では、synthと呼ばれるXMLプロパティファイルを利用して、スキンの変更が可能です。

文学におけるルック・アンド・フィール



ダグラス・クープランドの小説『マイクロサーフス』には、主人公が飼っている二匹のハムスターに「ルック」と「フィール」という名前を付ける場面が登場します。これは、ルック・アンド・フィールという概念が、IT分野に限らず、日常的な感覚としても捉えられていることを示唆しています。

まとめ



ルック・アンド・フィールは、ユーザーインターフェースのデザインにおいて、視覚的な外観と操作感という両面からユーザーエクスペリエンスを形成する重要な要素です。オペレーティングシステムにおいてはブランド認知や操作性の一貫性を保ち、ウィジェット・ツールキットでは柔軟なカスタマイズが可能です。技術的な側面だけでなく、文化的な側面においてもその影響は及んでいます。

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