ルービッククロックとは
ルービッククロック(Rubik's Clock)は、エルノー・ルービックにちなんで名付けられたメカニカル
パズルの一つですが、実際にはクリストファー・C・ウィグスとクリストファー・J・テイラーの二人によって考案され、特許を取得されたものです。意外なことに、ルービック自身が彼らから特許権を購入し、
1988年に商品化されました。その過程で、特にマッチボックスジャパンから日本にも紹介され、多くの
パズル愛好者たちの注目を集めました。
構造と仕組み
ルービッククロックは、両面に9つの時計が配置されているユニークな構造を持っています。これらの時計は4つの操作ダイヤルに接続され、その操作によって時計が同時に回転します。しかし、注意しなければならないのは、角の時計は両面同時に回るため、1つの面のみを独立して操作することはできません。つまり、クロック全体では18個の時計が存在するものの、その中で独立して動作できるのは14個です。
さらに、
パズルの両面には4つのボタンが配置されており、それぞれのボタンを押すことで隣接する時計の状態を能動的に変更できます。このボタンの設定次第で、時計の動作パターンが決まるため、プレイヤーはどの時計を移動させるかを戦略的に選ばなければなりません。このように、ボタンとダイヤルの連携によって、
パズルを解くための局面を自分で作り出すことができるのです。
目標と挑戦
ルービッククロックの主要な目的は、すべての時計の針を12時の位置にそろえることです。時計の針の配置は非常に多く、実際には1218通りにも及びますが、意外にもこの
パズルを解くこと自体はそれほど難しくはありません。これは、
ルービックキューブとは異なり、操作が交換可能なため、操作の順序を気にせずに解決策を見いだせるからです。
具体的には、「ボタンの設定」と「ダイヤルの回転」という動作が混ざりあうことはないため、線形代数のテクニックを用いることで容易に解決策に到達できるのです。つまり、
パズルの特性を把握すれば、効率的に時間をかけずに目標を達成できるのがルービッククロックの魅力といえるでしょう。
記録状況
ルービッククロックは国内外で多くのプレイヤーによって親しまれており、日本や世界隈なく、さまざまな記録が樹立されています。残念ながら、具体的な記録についての情報はここでは提供できませんが、興味のある方は各種リソースを参照して新たな挑戦に挑んでみることをお勧めします。
まとめ
ルービッククロックは、エルノー・ルービックが名を冠させたものの、その開発者は別に存在するという興味深い歴史を持っています。時計を回してすべてを12時に揃えるというシンプルな目的の中に、思考の幅が求められ、解決策を模索する楽しみが秘められています。この
パズルは、論理的な思考や戦略的なアプローチが求められるため、
パズル好きにはぜひ挑戦してみてほしいアイテムです。