ロールオアチョイス(Roll or Choice)
ロールオアチョイス、略してROCとは、
テーブルトークRPG(TRPG)において特定の決定を行うためのルールの一種です。この手法では、プレイヤーは
サイコロを振って結果に従うのではなく、任意の数値を選ぶことが許可されています。この柔軟性によって、プレイヤーはキャラクターの背景や職業、特技などを自由に設定できるため、自分の好きなスタイルに合わせて遊ぶことができます。
ロールオアチョイスの運用方法
算出方法としては、通常、チャートや表が用いられます。例えば、キャラクターの職業を決定する際に六面体の
サイコロを一つ振り、その出目に依拠して職業が決まるという流れが一般的です。しかし、ロールオアチョイスを適用する場合、プレイヤーは
サイコロを振る代わりに、あらかじめ用意されたリストから自分の好きな番号を自由に選ぶことができます。
このルールを使うと、例えば、
サイコロを振って出た目が6だった場合、プレイヤーはキャラクターの職業をそのまま決めることができますが、ロールオアチョイスではその能力を持たない他の職業も選べるのです。たとえば、出目が0や7のように通常の
サイコロでは表現できない番号を選ぶことも可能であり、これによりプレイヤーはより幅広い選択肢の中から決定を行えることになります。
利点とその背景
このコンセプトの魅力は、プレイヤーが自身のストーリーやキャラクター設定により深く関与できることでしょう。ダイスを用いることに従来の運が絡む場合、プレイヤーは
サイコロが出す偶然に左右されることがありますが、ロールオアチョイスを用いることでその運の要素を軽減します。選択肢を自分の意志で選ぶことができるため、例えば「ダイスの出目に振り回されたくない」というプレイヤーにとっては心強いルールとなっています。
一方で、準備や選択にじっくりと時間をかけることは苦手というプレイヤーには、
サイコロを振るという行為が手軽さを提供します。このように、両者のニーズに応えることができる点がロールオアチョイスの優れた利点です。特にキャラクター作成時には、流れ作業的にキャラクターを解釈したいプレイヤーと、意図を持ってカスタマイズしたいプレイヤー、双方の要望に応えられるため、多くのTRPGシステムで利用されています。
実際の活用シーン
ロールオアチョイスは、例えばライフパスの決定時に特に有効です。ライフパスとは、キャラクターの生い立ちや過去を示すシステムですが、その際の選択肢を簡単にするためにロールオアチョイスが使われることがあります。これにより、プレイヤーは自身の創造性をストレートに発揮でき、自由度が高いプレイが実現します。
このように、ロールオアチョイスはTRPGにおけるプレイヤーの価値観やスタイルに柔軟に対応できる便利なシステムとして、今後も多くのセッションで活用されることでしょう。