『三刻志』の概要
『三刻志』は、
1996年にアーケード向けにリリースされた
麻雀牌を利用したパズルゲームです。開発はミッチェルが手掛けました。遊び方は、盤面上に積み上げられた
麻雀牌を取り除くというシンプルさの中に戦略性が求められます。
このゲームは、他の
麻雀牌を用いたパズルゲームと同様に、根本的な目的は牌を取り除くことにありますが、そのルールには独自の要素が豊富です。一般的に知られる上海や長江では、同一の牌を2つペアで取り除くことが求められますが、『三刻志』では、3つの牌で構成される「面子」を形成する必要があります。クリアするためには、特定の面子を4組取り除かなければなりません。
ゲームには2つのモードがあり、イージーモードは3面、ノーマルモードは8面から構成されています。各面の開始時には、盤面に積み上げられた
麻雀牌とともに、クリアのための「4つの面子」が提示され、画面の下にはその情報が常時表示されます。
ゲームの仕組み
プレイヤーは、牌を選択するためにいくつかの条件を満たす必要があります。まず、その牌の上に他の牌がないこと、そして上下左右のうち、最低2つの場所が空いていることが必要です。この条件を満たす牌が選ばれると、選択した牌に基づいて面子を構成できる牌が選べるようになります。選択した3牌が面子形式になった場合、これらは盤面から取り除かれ、その面子がクリア条件に合致していれば、手元に加えられます。
移動中、タイムゲージが常に減少していくため、プレイヤーは素早く行動することが求められます。面子を盤面から取り除くごとにタイムゲージは回復しますが、このゲージがゼロになるとゲームオーバーとなります。4組の面子が揃った段階でクリアとなり、特殊な演出が行われます。また、クリア後にはボーナスが加算され、次の面へ進むことが可能になります。
難易度と救済システム
難易度に応じてポイントを獲得できる機能や「HELP」および「BACK」といった救済措置が用意されています。これらの機能は、牌が選べなくなった場合や時間切れになった際などに役立ちます。特に「HELP」を使用すると、その時点で取り除ける牌が表示されるため、プレイが行いやすくなります。
また、ゲームオーバーになった場合は、同じ牌構成の面で再挑戦するか、新しい牌構成の面でプレイを選べるため、煩わしさを軽減して気持ちよくプレイを続けることが可能です。
イージーモードとノーマルモード
イージーモードでは、ゲームを有利に進めるための機能が最初から利用できるため、初心者でも楽しみやすい設計になっています。ノーマルモードでは、より高度な戦略や技術が求められ、牌の取り扱いにおいてさらに深い判断力が必要です。各面のクリアを目指し、スコアを競い合う要素も加わることで、プレイヤー同士の駆け引きも楽しむことができます。
リリースから時間が経ちましたが、今でも多くのプレイヤーに親しまれ続ける『三刻志』は、緻密な戦略を駆使しながらプレイする楽しさを味わえる珠玉の作品と言えるでしょう。