依存性逆転の原則

依存性逆転の原則



概要


依存性逆転の原則(Dependency Inversion Principle、DIP)は、オブジェクト指向設計の一部として、モジュール間の疎結合を促進する概念です。この原則は、ソフトウェア設計における柔軟性と再利用性を高めることを目指しています。具体的には、上位モジュールが下位モジュールに依存するのではなく、両者が抽象に依存するように設計することを示しています。この原則は、SOLIDの五原則の一つとしても知られています。

依存の方向性の再考


従来の設計では、上位モジュールは下位モジュール(つまり詳細な実装)に依存していました。しかし、依存性逆転の原則は、次の二点を提唱します:
1. 上位モジュールが下位モジュールに依存しないこと:上位モジュールは、下位モジュールから何も取り入れないべきであり、両方とも抽象に依存することが求められます。
2. 抽象が詳細に依存してはいけないこと:詳細な実装は抽象に依存すべきであり、抽象自体が具体的な詳細に依存することは避ける必要があります。

これにより、オブジェクト指向設計の常識が覆され、より柔軟なモジュール間の相互作用が実現します。

アプローチと背景


上位モジュールと下位モジュールの相互作用を設計する際、その相互作用を抽象的に考えることが重要です。この考え方は、コーディングパターンを増やすことなくコンポーネント間の結合を減少させ、小規模で軽量な実装依存性相互作用を生み出します。結果的に、モジュール間の抽象的相互作用が汎用的な意味を持ち、この設計原則は依存性逆転のコーディングパターンを適切な方向へと導きます。

歴史


この原則は、アメリカのプログラマー、ロバート・C・マーティンによって広められたもので、彼の著書や論文で取り上げられています。特に「オブジェクト指向設計品質指標」という論文がきっかけで、2000年以降、数多くの出版物において議論されています。依存性逆転の概念が初めて記載されたのは、1996年のC++研究論文においてです。

依存性逆転パターンの実装


依存性逆転の原則を実現するためには、抽象レイヤーを導入することで、上位と下位の依存関係を適切に管理する必要があります。具体的な実装としては、上位レイヤーが要求する振る舞いを定義した抽象を、同じパッケージ内に持つことが重要です。下位レイヤーはこの抽象を実装し、上位モジュールに影響を与えずに変更することができます。こうすることで、上位モジュールの柔軟性が高まり、他の低レベルのサービスを利用できるようになります。

また、モジュール間の依存を減らすために、アダプターパターンやサービスロケーターパターンなどを使用するのも一つの方法です。これにより、上位レベルのモジュールが目的とする抽象に依存し、下位レベルモジュールを動的に選択することが可能になります。

依存性逆転の利用例


家系モジュール


家系システムでは、人々の関係をグラフ等で表現することが一般的です。しかし、上位レベルでの操作のために、よりシンプルなインターフェースが求められることもあります。例えば、兄弟や祖父母などの関係性を明確に表現することによって、モジュール間の結合を軽減しつつ、内部表現を変更可能にするアプローチが考えられます。

リモートファイルサーバクライアント


リモートファイルサーバとのやり取りを行うクライアントに、抽象インターフェースを設けることで、ローカルとリモートファイル間の違いを意識せずに操作できるようにすることが可能です。これにより、ユーザーはファイルの種類にかかわらず、一貫したインターフェースで操作できる利点が生まれます。

Model View Controller


UIとアプリケーションレイヤーを分離し、コントローラーが抽象的なインターフェースを通じて動作する設計も、依存性逆転の原則に則ったものです。これにより、具体的な実装に依存せず、リフレクションを使用して動的にクラスを切り替えることが可能となります。

結論


依存性逆転の原則は、オブジェクト指向設計における結合度を減少させ、再利用性や柔軟性を向上させるための基本的な枠組みを提供します。将来的には、より強力なプログラミング言語が出現し、依存性逆転の原則がさらに発展することが期待されています。

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