単一責任の原則とは
単一責任の原則(Single Responsibility Principle, SRP)は、
プログラミングにおける基本的な設計原則であり、モジュールやクラス、関数が一つの明確な目的のみに専念すべきであるというものです。この原則は、ロバート・C・マーティンによって提唱され、ソフトウェアの設計における構造を理解しやすくすることを目的としています。具体的には、あるモジュールがどのような機能を持っているのかを明確にし、その機能に関連する変更を行う際には、理由が一つだけに限定されるべきであると主張しています。
原則の背景
この原則が広まった背景には、ソフトウェアが複雑化する現代において、変更やメンテナンスが行いやすくするための配慮があります。クラスやモジュールが複数の役割を担う場合、それぞれの変更が他の機能に影響を与えやすく、結果的にエラーの原因となる可能性が高まります。マーティンは、「クラスを変更する理由は、ひとつだけであるべきである」と言い、それによって開発者が特定の機能に集中できるようにすべきだと提案しています。
具体例
SRPを理解するための具体例として、報告書生成に関するモジュールを考えてみましょう。このモジュールがレポートの内容を生成する機能と、生成された内容を描画する機能の両方を提供している場合、これらの機能は異なる責任を持っています。もしレポートの内容を変更したい場合、このモジュールを修正する必要がありますが、レポートの描画に関わる部分にも影響を及ぼす可能性があるため、設計が不適切であると言えます。これが、単一責任の原則に反している理由です。理想的には、内容生成と描画をそれぞれ異なるモジュールに分けるべきであり、これにより変更を行う際の影響範囲を狭めることができます。
歴史
単一責任の原則は、2003年に出版されたロバート・C・マーティンの著書『
アジャイルソフトウェア開発の奥義』で広く知られるようになりました。この原則は、トム・デマルコの『構造化分析とシステム仕様』や、M・ペイジ・ジョーンズの『構造化システム設計への実践的ガイド』における凝集度の概念に基づいています。2014年には、「変更する理由」という概念について掘り下げたブログ記事が発表され、SRPの重要性が再確認されました。
まとめ
単一責任の原則は、現代のソフトウェア開発において不可欠な考え方です。この原則を遵守することで、コードの理解性や保守性が向上し、開発者が効率的に作業を進めるための基盤を築くことができます。また、SRPは、
関心の分離や情報隠蔽、凝集度といった他の設計原則と密接に関連しているため、これらと併せて理解を深めることが重要です。