双方向
反射率分布関数(BRDF: Bidirectional Reflectance Distribution Function)は、ある面に入射した
光が、特定の方向へどれだけ
反射されるかを記述する関数です。これは、
光の
反射特性を詳細にモデル化するための重要な概念であり、コンピュータグラフィックスや画像処理などの分野で広く利用されています。
BRDFは、特に
反射面上の特定の位置 \( x \) において、入射
光の方向 \( \vec{\omega}_i \) から入射した
光が、
反射方向 \( \vec{\omega}_r \) へどれだけの割合で
反射されるかを定義します。簡単に言えば、
反射率をより一般化したものと考えることができます。従来の
反射率が、入射
光に対してどれだけの
光が
反射されるかを単一の値で表すのに対し、BRDFは入射角と
反射角の組み合わせによって
反射率がどのように変化するかを詳細に記述します。
BRDFの単位は、立体角の逆数である 1/sr (逆ステラジアン)で表されます。この単位が示すように、BRDFは
反射光の強さを角度依存的に表す関数です。この関数を用いることで、現実世界のさまざまな物体の表面の
反射特性を、コンピュータ上で忠実に再現することが可能になります。例えば、金属のように
光沢のある表面や、布のように
光を拡散する表面など、異なる材質の
反射特性をBRDFを用いて表現することができます。
BRDFは、現実の物体の
反射特性を詳細にモデル化するために、非常に複雑な関数となる場合があります。そのため、さまざまな近似モデルや簡略化されたBRDFモデルが提案されています。主なBRDFモデルとしては、ランバート
反射モデル、フォン
反射モデル、ブリン-フォンモデルなどがあります。
- - ランバート反射モデル: 入射角に関わらず、全ての方向に均一に光を反射する拡散反射をモデル化します。現実世界の表面では粗い面でよく見られる現象です。
- - フォン反射モデル: 鏡面反射をモデル化し、反射光が特定の方向に強く反射される様子を表現します。滑らかな表面の光沢を表現するのに適しています。
- - ブリン-フォンモデル: フォン反射モデルを改良したもので、鏡面反射だけでなく、拡散反射も考慮に入れたより現実的な反射を表現することができます。
これらのモデルを組み合わせることで、より複雑な
反射特性を表現することが可能です。BRDFは、コンピュータグラフィックスにおいてリアルな画像を生成するための基礎となる重要な要素です。
光と物質の相互作用を理解し、BRDFを適切に扱うことで、現実世界に近い
光の表現が可能となります。
BRDFの概念は、コンピュータグラフィックスだけでなく、リモートセンシングや
光学設計など、さまざまな分野で応用されています。これらの分野では、
光の
反射特性を正確に理解し、モデリングすることが重要となるため、BRDFは欠かせないツールとなっています。