大乱闘シリーズ

大乱闘シリーズ:ソーシャルゲームの歴史を彩ったGvGバトル



大乱闘シリーズは、かつてgloops(旧GMS)が提供していた、ギルドvsギルドの対戦(GvGバトル)を中心としたソーシャルゲームのシリーズです。2010年から2020年にかけて、数多くのタイトルがリリースされ、それぞれ独自のゲームシステムと世界観で、多くのプレイヤーを魅了しました。

シリーズ一覧



以下に、大乱闘シリーズの主なタイトルと、その運営期間を示します。

大乱闘!!ギルドバトル (2010年7月21日-2017年11月30日)
大激闘!戦国バトル (2010年10月25年-2013年12月31日)
大革命!!バトルレジスタンス (2010年12月21日-2012年12月6日)
大争奪!!レジェンドカード (2011年3月28日-2017年11月30日)
大乱闘!!ギルドバトルG (2011年4月29日-?)
大進化!!英雄カードバトル (2011年5月25日-2012年10月27日)
大進撃!!ドラゴン騎士団 (2011年7月22日-2016年7月29日)
大召喚!!魔宝ファンタジア (2011年8月22日-2012年12月18日)
大連携!!オーディンバトル (2011年11月18日-2020年3月19日)
大乱舞!!龍神の武士団 (2011年11月25日-2015年4月27日)
大集結!!レジェンドヒーローズ (2011年12月28日-2012年9月1日)
大召喚!!マジゲート (2012年2月17日-2014年10月30日)
大激突!!ガーディアンブレイク (2012年9月24日-2018年2月28日)
大連撃!!クリスタルクルセイド (2013年1月15日-2019年4月26日)

これらのタイトルは、それぞれ独自のカードやキャラクター、スキルを持ち、プレイヤーはギルドを組んで、他のギルドとのバトルを繰り広げました。戦略的なデッキ構築や、仲間との連携が勝利の鍵を握る、奥深いゲーム性が特徴でした。

大熱狂シリーズとの関連



gloopsは、大乱闘シリーズと似たタイトル名で、「大熱狂シリーズ」も展開していました。以下に、その主なタイトルを示します。

大熱狂!!プロ野球カード (2011年8月18日〜2019年2月28日)
大熱狂!!メジャーリーグカード (2012年3月2日〜2014年12月8日)
大熱狂!!ダービーカード (2012年5月11日〜2017年3月31日)

これらのタイトルは、スポーツをテーマにしたカードゲームであり、大乱闘シリーズとは異なるジャンルでした。

その他の関連タイトル



『大戦乱!!三国志バトル』(2012年5月25日サービス開始、2019年12月1日マイネットが取得) も、大乱闘シリーズと類似したゲームシステムを持つタイトルです。

関連ゲーム



超破壊!!バルバロッサ: 2012年11月からNEXON子会社のインブルーにより提供されていたソーシャルゲーム。2015年にgloopsがインブルーを吸収し、gloopsから提供されることとなったものの、2017年9月29日にサービスを終了しました。
超契約!!シヴェナリア: 2013年2月からNEXON子会社のインブルーにより提供されていたソーシャルゲーム。同様の経緯でgloopsから提供されることとなりましたが、2016年3月31日にサービスを終了しました。
神獄のヴァルハラゲート: 2013年からグラニにより提供されていたGvGバトル中心のソーシャルゲーム。「大連携!!オーディンバトル」及び「大戦乱!!三国志バトル」のシステムを無断使用しているとしてgloopsにより訴訟を起こされたものの、その後和解しました。2018年に運営がマイネットへと移管されました。
ドラゴン騎士団: 2018年5月よりNEXONにて提供されているスマートフォン向けゲーム。「大進撃!!ドラゴン騎士団」の世界観を元にしていますが、2018年10月1日をもってサービス終了しました。

関連書籍



大乱闘シリーズをテーマにしたライトノベルや、gloopsを特集した雑誌も発売されています。

ライトノベル: 『大革命!! バトルレジスタンス 最果てのイージス』 樹カナタ (2011年6月24日 ISBN 978-4086306188)
* 特集: 『ファミ通Mobage別冊 大特集!!gloopsマガジン』 エンターブレイン (2012年5月17日 ISBN 978-4047279827)

まとめ



大乱闘シリーズは、ソーシャルゲームの黎明期を彩った、GvGバトルの名作シリーズです。数多くのタイトルがリリースされ、それぞれ独自のゲームシステムと世界観で、多くのプレイヤーを魅了しました。現在ではサービスを終了しているタイトルが多いですが、そのゲーム性は、後のソーシャルゲームに大きな影響を与えました。

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