大乱闘スマッシュブラザーズDX
『大乱闘スマッシュブラザーズDX』(Super Smash Bros. Melee)は、
任天堂が開発した人気ゲーム「スマブラ」シリーズの第二作目で、
2001年にゲームキューブ専用ソフトとしてリリースされました。略称としては、「スマブラDX」、「スマデラ」と呼ばれています。
ゲームの概要
この作品は、初代『大乱闘スマッシュブラザーズ』からの続編であり、前作の副題であった「ニンテンドウオールスター」が省かれましたが、オープニングムービーでその名残が見られるなど、シリーズの特徴を引き継いでいます。1999年に企画がスタートし、
2001年のE3で初めて公開されました。日本では
2001年11月21日に正式に発売され、初週に約35万本の販売を記録。最終的には151万本以上が売れ、日本市場でのゲームキューブソフトとして唯一のミリオンヒットを達成しました。
ゲームプレイの進化
本作は、前作の「
任天堂キャラクターによるオールスター」テーマを一層強化し、さまざまな
任天堂のキャラクターや要素が網羅されています。また、ゲームシステムは前作を踏襲しつつも、複雑なテクニックや高速なゲームスピードなどが加わり、熟練者やマニア向けの魅力あるゲーム体験を提供しました。
このため、初めてプレイする人にとっては少し難しさが感じられる部分もあり、開発者の桜井政博氏も「初心者向けでない一方で、ゲームの楽しさを伝えることを目的としていた」と発言しています。これにより、本作の教訓は後続作品にも反映されることとなります。
開発背景
『DX』は、ゲームキューブを普及させることを目指して開発されました。過酷な開発環境の中で、桜井氏はデザインから監修、ゲームバランス調整まで多岐にわたる責任を持つこととなり、年中無休で開発に没頭しました。
また、発売日に向けての厳しいスケジュールにおいて、当時の
任天堂経営企画室長でのちに社長となる岩田聡氏が手伝っていたことも、開発チームの努力の一端を物語っています。
多彩なキャラクター
本作では、マリオやリンク、ポケモンなどの有名キャラクターが多数登場。前作の12キャラクターから25キャラクターに増加し、隠しキャラクターやモデル替えキャラも追加されました。特に、ファイアーエムブレムシリーズからのマルスやロイが登場したことで、さらなる多様性が生まれています。
ゲームモードの充実
一人用モードも充実しており、レギュラー戦、シンプルモード、アドベンチャーモードなどが設けられています。これによりプレイヤーは多様な楽しみ方ができ、さらにフィギュア収集やイベント戦といったサブ要素もあり、ゲームの反復プレイを促しています。
1Pモード
このモードでは、プレイヤーの技能に応じて難易度を調整でき、
ボスキャラクターとの対決も楽しめます。特にアドベンチャーモードでは、
任天堂の多くの世界が舞台となり、ユニークなステージが提起されています。
アイテムとフィギュア
本作では、アイテムやフィギュアも重要な要素です。キャラクターたちに関連した多くのフィギュアが登場し、コレクション要素が加わることで、プレイヤーの興味を引き続けます。
音楽と演出
2002年にはオーケストラコンサートも開催され、音楽の魅力も強調されました。これにより、ゲームプレイの楽しさだけでなく、音楽もプレイヤーに深い印象を与える要素となっています。
まとめ
『大乱闘スマッシュブラザーズDX』は、
任天堂のキャラクターたちが戦う
対戦型格闘ゲームの中でも、特に多彩なキャラクターと奥深いシステムが自慢の作品です。多くのファンに愛され続け、今なお新たなプレイヤーを魅了しています。その影響力は後のシリーズ作品にも引き継がれ、ゲーム業界においても名作として位置づけられています。