概要
『娯楽の殿堂』は、
博報堂マルチメディアエンタテイメンツが開発した経営
シミュレーションゲームであり、プレイヤーが多額の借金を抱える劇場の経営者となり、限られた予算で興行を成功させながら劇場を改装し、最終的には「娯楽の殿堂」を目指すことがテーマです。開発の根底には、かつてのファミコンソフト「バーチャル・バラエティーショー」があり、シナリオの
一色伸幸氏は、
プロデューサーの苦悩と成功の喜びを体験できるゲームを意図して制作されました。
ゲームの舞台
本作の舞台は
2050年の日本。長引く不況の中、派手な娯楽が敬遠され、手軽なエンターテインメントである「ショー」が人気を博しています。この時代設定は、プレイヤーに現実の経営者と同様の葛藤を与え、劇場の運営におけるリアルな感覚を味わわせます。
ストーリーモード
プレイヤーは、亡き父からの遺産として借金を抱えた「あけぼの劇場」の経営権を引き継ぎます。目の前には数々の困難が待ち受けており、借金返済を行いつつ劇場を再建していく必要があります。進行する中で、劇場を「娯楽の殿堂」へと進化させるために、戦略を駆使し、様々な演出やアクションを選択しながら収益を拡大していきます。
システムと操作性
ゲームのユニークな点は、プレイヤーの視点を重視するため、主人公の姿が描かれないところです。観客としての体験が強調されており、ステージの演出はコントロールパネルを使用して行います。これにより、演出に対する細かいコントロールが可能になり、選択によって展開される3DCGによるショーは、1分間の小さなドラマを生み出します。ストーリーモードでは、毎月の収支決算が発表され、経営の成否が瞬時に影響します。
キャラクター
ゲーム内には多様なキャラクターが登場します。主人公の兄である長男は、初期における助言者ですが、最終的にはプレイヤーの負担となります。その他にも、劇場の修繕を担当する建設会社や、個性豊かなダンサーたちがゲームの世界を豊かに彩ります。例えば、個性豊かな芸人や歌手たち、異色のパフォーマンスを繰り広げる者たちが選べ、これによりプレイヤーは多様な演出を楽しむことができます。
音楽
ステージBGMには著名な楽曲が数多く取り入れられており、選択次第で雰囲気を大きく変えることができます。ただし、作曲や編曲にかかる費用から、選曲は戦略的に行う必要があります。著名な曲やオリジナルの楽曲が交錯し、ステージの演出に深みを与えています。
まとめ
『娯楽の殿堂』は、単なるゲームに留まらず、経営理論を学ぶツールとしても機能します。借金を抱えた状態から始まる物語は、経営の厳しさと成功時の喜びを体験できる貴重な機会をプレイヤーに提供し、経営シミュレーションというジャンルにおいて新しい視野を提供しています。