得点(とくてん)
得点とは、
試験、
スポーツ、
ゲームなどで獲得される点数のことを指します。そのため、点数を記録したり競い合ったりすることは、評価や結果を明確にするための重要な手段です。得点が高ければ高いほど良いとみなされることが一般的ですが、一部の競技や
試験では低い得点が有利とされる場合もあります。
試験における得点
試験の成果は通常、採点後に得られる得点によって示されます。満点とは全問正解を指し、
試験方式によって100点満点、50点満点、さらには10点満点というように、スコアが決まります。合否を判断する
試験では、事前に設定された合格点をクリアする必要があります。最近では、100点満点において60点が合格の基準となることが多いです。
また、
試験によっては進級
試験の際に、落第点と呼ばれる基準を設けており、例えば100点満点中30点未満の場合は不合格となります。このような基準は赤点とも言われ、一般の受験生にとっては重要な指標となります。加えて、
大学入学共通テストのように、科目ごとの平均得点を調整するような場合もあります。
スポーツにおいては、試合が終わった時点で得点が最も高い選手またはチームが勝利します。得点の構造は
スポーツごとに異なり、それぞれの競技で定められたルールに従って点数が加算されます。例えば、
野球では走者が本塁に触れることで得点が入ります。
クリケットでは、バッター同士が反対のウィケットに到達することで得点となります。
その他、
フットボールや
バスケットボールなどの競技では、相手のゴールにボールを入れることで得点が付与され、合計得点で勝敗が判定されます。
テニスや
バレーボール、卓球などでは、相手のサービスを返せなかった場合に得点されます。さらに、
カーリングやアマチュアボクシングなど、各競技独自のルールによって得点が定義されます。
ゴルフにおいては、少ない得点が良いとされ、ボールを打つたびに得点が加算される形式です。さらに、ダブルスコアという表現もあり、あるプレイヤーの得点が他のプレイヤーの2倍である場合を指します。
カード[[ゲーム]]、例えば
トランプや
花札でも、得点を競い合う形式があり、
ゲーム終了時に最も得点を得たプレイヤーが勝者となります。一方で、ロー
ポーカーのように、低得点が有利となる
ゲームも存在します。
最近のコンピュータ
ゲームにおいては、アクションやシューティングおよびパズル
ゲームなどで得点の概念が広く使われています。このコンテキストでは「スコア」という用語が一般的ですが、ポイントと呼ばれることもあります。得点は、敵を倒したりアイテムを獲得することで得られ、タイムコンプレッションがある
ゲームでは、クリア時の残り時間が得点に影響を与えることがあります。
ゲームオーバーになるまでに獲得した最高得点を「ハイスコア」と呼び、全国規模での競争が盛んに行われることで、一部のプレイヤーがハイスコアラーと称されるようになっています。このように、得点は様々な競技や
ゲームにおいて重要な役割を果たしています。