戦闘国家 (せんとうこっか)
『戦闘国家』は、
1995年にソリトンソフトウェアによって開発され、ソニー・コンピュータエンタテインメントからリリースされた
ウォー・シミュレーションゲームのシリーズです。本作では、六角形のマスで構成されたマップ上で、プレイヤーが自国の兵器ユニットを展開し、敵の首都を占拠または破壊することを目指します。ゲームのルールはシンプルながら魅力的で、多彩な兵器ユニットが登場し、現代の実在する兵器モデルを基にしたものです。
ゲームの基本設計
このゲームシリーズでは、主に航空機(例:F-15戦闘機)、陸上兵器(例:
戦車)、艦船、潜水艦の4種類の兵器が使用されます。ターン制のシステムを採用しており、2~3の陣営が順番に兵器ユニットを操作します。先行するシミュレーションゲーム『大戦略』シリーズから影響を受けつつも、「迎撃システム」と「行動力システム」という独自の機能を導入しており、これは他のシミュレーションゲームとの差別化を図るための重要な要素となっています。
迎撃システム
迎撃システムでは、プレイヤーのユニットが敵ユニットの攻撃圏内に入ると、自動的に迎撃を行います。これにより、不意の攻撃や戦略的ミスによる大きな敗北が減少します。このシステムはプレイヤーにとって戦略的なプレイを促進し、戦闘の緊張感を高める役割を果たしています。
行動力システム
一方、行動力システムでは、各兵器ユニットに特定の行動力が設定されており、その範囲内で攻撃や移動を行います。これによって、プレイヤーは自身のユニットをどのように移動させるか、どの敵ユニットを攻撃するかを計画する楽しみがあります。
シリーズの展開
『戦闘国家』シリーズは続編が数多くリリースされており、特に『戦闘国家エアランドバトル』や『グローバルフォース』が注目されています。特に『グローバルフォース』は、過去の作品をまとめた集大成として高く評価されています。この作品では、曖昧な国際情勢とそれに対処するためのプレイヤーの役割が強調されており、
国際社会の深刻な問題をテーマにしています。プレイヤーは「国際
紛争調停機構」の指揮官となり、様々な国での
紛争を解決する任務を担います。
ゲームモード
ゲームには複数のモードがあり、メインの「調停活動」モードでは全6章からなるストーリーを進めることができます。また、過去のマップをリプレイできる「短期作戦」モードも提供され、プレイヤーはいつでも自らの腕前を試すことができます。
評価と影響
初作『戦闘国家エアランドバトル』は、レビューで一定の評価を受けているものの、ストーリーやイベントが薄いという意見もあり、プレイヤーは戦術重視のプレイを求められます。その一方、一般的に『グローバルフォース』がシリーズの中で最も人気があると言われています。ゲームが展開された後、シリーズの続編は評価が分かれる結果となり、特に後続の作品はグラフィックやプレイバランスが劣化していることから、ファンの期待にも応えられませんでした。
現状と将来
シリーズの後続作品はリリースされないままであり、ファンからの期待が集まる中で、その可能性は不透明です。『戦闘国家』が示した戦略的シミュレーションの魅力は今でも多くのプレイヤーに記憶されており、そのデザインやシステムは他のゲームに影響を与え続けています。