攻めCOMダンジョン ドルルルアーガ
『攻めCOMダンジョン ドルルルアーガ』は、
2000年12月15日にナムコ(現在のバンダイナムコエンターテインメント)から
ゲームボーイ向けに発売された、ユニークなゲームソフトです。「
バビロニアン・キャッスル・サーガ」の一編として、『ドルアーガの塔』からちょうど百年後の世界を舞台にした外伝作品にあたります。本作は、オーソドックスなターン制ロールプレイングゲームの要素に、戦略性の高いカードバトルシステムを組み合わせた、独自のゲーム性が特徴です。
ゲームシステム
ゲームの基本システムは、プレイヤーと敵ボスの双方が、それぞれが持つダンジョンから相手のダンジョンへと攻め込むターン制バトルです。このバトルの目的は、敵のダンジョン内に隠された三つの「鍵」を全て手に入れ、その鍵で開くダンジョン中枢の「ジュエル」を、相手に先駆けて奪取することにあります。反対に、自陣のジュエルを敵に奪われるか、バトル開始時に設定された制限ターン数(通常は1000ターン)が経過した場合、プレイヤーの敗北となります。
本作最大の特徴は、武器や回復アイテム、さらには戦闘に参加する仲間であるクリーチャー(人間や様々なモンスター)が、すべて「カード」として扱われる点です。各戦闘の開始前に、プレイヤーは手持ちのカードの中から最適なものを選んで「デッキ」を構築します。このデッキ構築の段階から既に戦略が始まり、どのようなカードを組み合わせるかが勝敗を大きく左右します。
戦闘の舞台となるダンジョンは、複数の部屋によって区切られており、時には部屋同士がワープゲートで繋がっています。プレイヤーと敵は、自分のターンが来た際に、現在いる部屋の8方向に移動したり、攻撃を行ったりします。ターンが経過するごとに、カードを使用するためのMPが蓄積されていきます。クリーチャーの行動範囲は、基本的にプレイヤーまたはボスがいる部屋内に限定されます。カードは、MPを消費して「使う」か「投げる」かの二つの方法で利用できます。「使う」場合、自分自身や近くに効果を発揮したり、自分の周囲にクリーチャーを召喚したりします。「投げる」場合は、投げた対象に効果を与えたり、投げた先にクリーチャーを召喚したりできます。
ボスキャラクターが戦闘不能になった場合、そのボスのデッキからランダムにカードが1枚失われますが、一定ターンが経過すると、自陣のジュエルルームで復活します。戦闘開始時、プレイヤーは自陣の部屋に、手持ちのクリーチャーカードからMPを消費せず最大2体まで初期配置できますが、敵陣には最初から多くのモンスターが配置されており、油断はできません。
デッキとカード
デッキ構築は、勝利への第一歩です。まず使用する「ジュエル」を選択し、そのジュエルに定められた合計MPの上限を超えない範囲で、最大54枚のカードを選んでデッキを組みます。ただし、同じ種類のカードはデッキに4枚までという制限があります。デッキ構築で余ったMPは、戦闘開始時の初期MPにボーナスとして加算されます。
カードは、その効果に応じて大きく六種類に分類されます。
クリーチャーカード:仲間の召喚。
武器カード:攻撃力を高める。
防具カード:防御力を高める。
アクセサリカード:特殊な効果を付与。
使用カード:回復や補助など、使い捨ての効果。
ジュエルカード:デッキの総MP上限などを決定。
ステージ攻略中に一時的に入手したカードは、そのステージをクリアするか中断すると失われます。しかし、ステージクリア時には、そのステージで入手可能なカードの中からランダムで4枚が手に入ります。さらに、「パーフェクト」(敵に鍵を一つも奪われずにクリア)、「サバイバル」(一度もプレイヤーのHPが0にならずにクリア)、「ブレイブ」(敵のジュエルランクより低い状態でクリア)という三つのボーナス条件をそれぞれ満たすことで、追加で各1枚ずつ、合計で最大7枚ものカードを獲得できます。バトルに敗れた場合でも、残念賞として1枚カードが手に入ります。また、物語の進行に伴って、新たなカードが手に入ることもあります。
通信機能
ゲームボーイ本体と通信ケーブルを使用することで、他のプレイヤーと様々な交流が可能です。通信対戦では、互いに構築したデッキを持ち寄ってバトルができます。この際、カードを賭けるかどうかの選択肢があり、賭ける場合は互いのデッキからランダムに1枚ずつカードを賭け、敗者がそのカードを勝者に引き渡すことになります。通信対戦中のゲーム進行は、ストーリーモードとは異なり、通常のターン制ではなく、ややリアルタイムに近い形式で進行しますが、部屋の移動など一部の行動では相手のターン終了を待つ必要があります。通信対戦で累計50勝を達成すると、強力な武器カード「エクスカリバー」が入手できる特典があります。
カード交換機能では、特定のカード(「カリア」カードとジュエルカードを除く)を、他のプレイヤーのセーブデータとやり取りできます。一度に送受信できるカードは、種類を問わず最大54枚までです。通信対戦やカード交換を通じてのみ入手可能な、特定のカードや、特定の枚数を一度に送受信することで変化するカードも存在するため、全てのカードをコンプリートするには通信機能が必須となります。また、通信対戦での一定勝利数を満たさなければ閲覧できないCGギャラリーも用意されています。
登場キャラクター
本作には、『ドルアーガの塔』の世界観を受け継ぎつつ、多くの個性的なキャラクターが登場します。主人公は、勇者ギルの玄孫にあたるバビリム王国の王子「ギルス」です。彼は剣術とスペルカードによる魔法を使いこなす神殿騎士として冒険します。彼に協力する仲間としては、イシター神殿の巫女「カリア」(物語途中で重要な役割を終えます)、ギルスの親友で二回攻撃が得意な剣士「ホルス」、ホルスの妹でカウンター技を持つ槍使い「セティ」(帝国に操られている時期も)、そしてナムコの別作品『
ドラゴンバスター』からのゲストである青年「クローヴィス」がいます。クローヴィスは行方不明のセリア姫と竜殺剣
ドラゴンバスターを探しており、
黄泉の国でギルスと再会し仲間となります。
敵対するのは、闇の司祭アンシャーに操られバビリム王国を攻め滅ぼしたスーマール帝国の皇帝「バルスツーカ」を筆頭とする帝国軍の面々です。また、森と生命、予言と言葉、嵐、正義と炎、月と氷、そして愛と戦いの女神イシターや神々の王アヌといった様々な神々、そして彼らの従者たちも物語に深く関わってきます。
黄泉の国の神ナーガルや、かつてギルガメスに倒された魔王ドルアーガ、そしてクリスタルの力で強化された最終形態「ドルルルアーガ」といった強大な悪魔もギルスたちの前に立ちはだかります。過去の英雄ギルガメスも神々の一員として登場します。他にも、砂漠の国の女王イシス、『ワルキューレの冒険』からのゲストであるワルキューレ、邪剣ソウルエッジと融合して闇の騎士となるエンカイド/ナイトメアなど、シリーズやナムコの他作品からのゲストキャラクターも多数登場し、世界観を広げています。
ワールド
物語の舞台は多岐にわたり、緑豊かな「リビルの森」、熱砂に覆われた「熱砂の王国イシス」、かつての栄華を失った「バビリム王国」、敵の本拠地である「スーマール王国」、険しい山々が連なる「クムガル山脈」、神秘的な「天上界」、死者が眠る「
黄泉の国」、そしてシリーズの象徴である「ドルアーガの塔」などがプレイヤーを待ち受けます。加えて、ストーリーとは直接関係ありませんが、前のワールドへのショートカットとして利用できる「ナムコランド」ワールドも存在し、ここには
パックマンや『
源平討魔伝』のカゲキヨ、『ガンバレット』シリーズのオヤジといった、ナムコの歴代ゲームキャラクターたちがゲスト出演しています。
その他の要素
ゲームクリア後のセーブデータを用いて、特定の場所を訪れると、難易度が大幅に上昇する「裏モード」に挑戦できます。裏モードでは、全てのステージの敵が復活し、ジュエルの使用に制限がかかる他、プレイヤーのHPが0になると即ゲームオーバーになるなど、より厳しい条件でのプレイが楽しめます。前述の通信機能に関連して、特定の「ゴールドマトック」カードは通常プレイでは入手不可能であり、カードリストをコンプリートするには通信機能が必須となるなど、やり込み要素も充実しています。
『攻めCOMダンジョン ドルルルアーガ』は、『ドルアーガの塔』シリーズの世界観を受け継ぎながら、独自のゲームシステムによって新たな魅力を引き出した作品です。ターン制RPGとカードゲームの融合は、戦略性の高い奥深いバトルを生み出し、多様なキャラクターとワールドが織りなす物語と共に、プレイヤーを「
バビロニアン・キャッスル・サーガ」の新たな冒険へと誘います。