新・光神話 パルテナの鏡
『新・光神話 パルテナの鏡』(英:Kid Icarus: UPRISING)は、
2012年に
任天堂から発売された
ニンテンドー3DS専用のアクションシューティングゲームです。本作は1986年に登場した「光神話 パルテナの鏡」の続編であり、25年の時を経て新たに制作された作品です。キャッチコピーは「バトりまくり!!〜限界ファイト!集え、神々の武器〜」で、プレイヤーは主人公のピットを操作し、様々な敵やボスと戦います。
このゲームは、プロジェクトソラによって開発され、
ニンテンドー3DSの立体映像に対応している点が大きな特徴です。ゲームの開発は2008年に始まり、岩田聡氏が3DSの試作機を見せたことがきっかけとなりました。その後、桜井政博氏がプロジェクトに関わり、アクションシューティングジャンルに新たなスタンダードを築くことを目指しました。
システムと操作
本作の操作体系は簡素化されており、プレイヤーが移動する「スライドパッド」、攻撃を行う「Lボタン」、そして照準を合わせるための「タッチパネル」の3つに集約されています。このシンプルな設計により、直感的でスピーディーなプレイが可能となっています。特に、左利きのプレイヤー向けに操作のカスタマイズ設定も用意されており、より多くのユーザーに配慮されています。
ゲームプレイでは、「神器」と呼ばれる様々な武器を装備し、シングルプレイやマルチプレイのモードで戦います。神器にはそれぞれ特徴があり、敵との戦闘スタイルに応じて装備を変更することができます。ゲーム内で得られる「ハート」は通貨として使用され、神器の購入や生成、融合に役立ちます。
シングルプレイとマルチプレイ
シングルプレイ
シングルプレイモードでは、空中戦と地上戦の二部構成になっており、プレイヤーは各ステージで敵を倒しながら進んでいきます。空中戦では「飛翔の奇跡」を使用し、スクロールする環境を飛びながら敵を攻撃することが求められます。地上戦では、より戦略的なゲームプレイが展開され、視点を操作することで敵を回避しつつ攻撃を加えます。
特筆すべきは、「悪魔の釜」と呼ばれる難易度調整システムです。プレイヤーはこの釜に「ハート」を投入することで難易度を調整でき、敵が強化される代わりに報酬も増加します。これにより、挑戦しがいのあるゲーム体験を提供します。
マルチプレイ
本作には最大6人で楽しめる通信機能を活用したマルチプレイモードも搭載されています。3対3のチーム戦が可能で、プレイヤーは「
天使の降臨」と「バトルロイヤル」という二つのルールで対戦できます。
天使の降臨では、相手チームの「
天使」を倒すことが勝利条件となり、バトルロイヤルでは全員が敵となる混戦が繰り広げられます。
登場人物とストーリー
ストーリーは、復活した闇の女神メデューサを倒すためにピットが奮闘する内容で、彼は女神パルテナから与えられる力を借りて様々な敵と戦います。物語はエンジェランドで繰り広げられ、ピットは冥府軍の魔物たちと戦い、仲間たちと共に数々の困難を乗り越えていきます。
登場人物は多岐にわたり、メデューサや冥府神ハデスを始めとする
キャラクターたちがストーリーを進行させます。また、ピットはブラックピットと呼ばれる存在とも関わりを持ち、物語の深みを加えていきます。
結論
『新・光神話 パルテナの鏡』は、アクションシューティングゲームとしての新たな進化を遂げた作品であり、プレイすることで多様な楽しみを提供しています。その斬新なシステムや、ライトなストーリー展開、魅力的な
キャラクターたちが魅力の一つです。プレイヤーはピットとなり、神々の武器を手にして壮大な冒険に挑むことができるのです。