一般社団法人日本オンラインゲーム協会について
一般社団法人日本オンラインゲーム協会(略称:JOGA)は、日本国内におけるオンラインゲーム産業の発展を目的とした団体です。この協会は、オンラインゲームの普及やその重要性を広めるため、さまざまな活動を行っています。
設立の背景
日本のオンラインゲーム協会は、
経済産業省の関東経済産業局が運営していたオンラインゲーム研究会と、その分科会であるオンラインゲームフォーラム(OGF)を起源としています。この前身の組織は2004年から市場調査やガイドライン策定などを行っており、JOGAはその活動を引き継ぐ形で
2007年に設立されました。設立当初は有限責任中間法人として運営されていましたが、2008年に中間法人法が廃止されたため、
一般社団法人へと移行しました。
主な活動内容
JOGAの活動は、オンラインゲームに関する様々な事業をサポートし、市場の健全な発展を促進することに主眼を置いています。具体的には以下のような活動が行われています。
- - 会員企業への支援:会員企業が業務を円滑に進められるように支援を行います。
- - ガイドラインの策定と更新:オンラインゲームに関する様々なガイドラインを作成し、必要に応じてその内容を更新します。
- - 啓発活動:オンラインゲームの重要性や関連情報を広めるための啓発活動を実施します。
- - 調査と研究:オンラインゲームに関する調査や研究を行い、その結果を基にセミナーやシンポジウムを開催します。
- - 情報交換と連携促進:国内外の企業や関係省庁、地方自治体と連携し、情報の交換を促進します。
分科会の活動
JOGAには、特定のテーマに基づく分科会が設けられています。これらの分科会はそれぞれの専門的な領域に取り組んでおり、以下のような分科会があります。
- - 不正アクセス分科会:オンラインゲームにおける不正アクセス、リアルマネートレード、セキュリティ問題などに対処します。
- - ビジネスアライアンス分科会:オンラインゲームの関連ビジネス及び異業種とのマッチングを図ります。
- - マーケティング分科会:マーケティングに関わる情報の共有を行います。
- - ガイドライン分科会:オンラインゲームの運用に関するガイドラインを策定します。
さらに、オンラインゲームに関連する法制度や海外市場の最新動向についてのセミナーも開催しています。
社会的意義
JOGAの活動は、オンラインゲーム業界の健全な成長を支える基盤となっており、特に近年のオンラインゲーム市場の成長や多様化に対応した取り組みを進めるための重要な役割を果たしています。オンラインゲームは単なる娯楽にとどまらず、社会や経済に与える影響も大きいため、協会の活動はその意義を示しています。
日本オンラインゲーム協会は、ゲーム業界全体がより良い方向に進むように、様々なステークホルダーと連携を取りながら、その活動を続けています。