明度:色の明るさを測る尺度
明度とは、
色の明るさを表す尺度です。
色相、
彩度と並んで、
色の三属性の一つに数えられます。しかし、明度の扱いは、
物体色と
光源色で異なります。
物体色の明度は、その
物体の
反射率に相当し、0から1、あるいは0から100までの値で表されます。これは、
物体がどれだけの光を反射するかを示す尺度です。一方、
光源色の明るさには、輝度やブライトネスといった別の尺度が用いられ、これは光の強度を表し、上限がありません。
知覚と物理量のずれ
明度は、
物体の輝度から生じる視覚的な明るさです。多くの場合、周囲の
物体と比較して知覚されます。測
色法や
色の見えモデルでは、標準的な観測者にとって、照明された
色がどのように見えるかを明度で表します。輝度は光の強度に比例しますが、明度は、人間の知覚する明るさの度合いを表します。
人間の明るさの知覚は、光の強度に対して非線形です。つまり、光の量を2倍にしても、知覚される明るさは2倍にはならず、わずかにしか増加しません。この非線形性が、輝度と明度を区別する上で重要になります。
明度の表現
知覚される明度は、CIECAM02ではJ、CIELABやCIELUVではL
で表されます。このL(エルスター)は、輝度を表すLと混同しないように注意が必要です。
マンセル表[[色系]]では、明度は「バリュー(Value)」と呼ばれています。
芸術における明度
キアロスクーロやテネブリズムといった絵画技法では、明度の劇的なコントラストを利用して、作品にドラマ性を加えています。また、画家はシェーディング、つまり明度の微妙な変化を用いて表現力を高めています。
異なる色空間における明度
マンセル表[[色系]]、HCL
色空間、CIELABなどでは、明度は無彩
色で最大値と最小値が制限され、
色相や
彩度とは独立して動作します。例えば、マンセルバリュー0は純粋な
黒、10は純粋な
白を表します。
減法混
色モデル(絵具、染料、インクなど)では、
白、
黒、または
灰[[色]]を追加することで明度を変化させられますが、同時に
彩度も低下します。
HSL
色空間と
HSV[[色空間]]では、明度は表示される輝度を直接的には表しません。これらの
色空間では、特定の明度における
色相と
彩度の組み合わせによって輝度が決まります。そのため、同じ明度値でも、黄
色は
青よりも明るく見えることがあります。
HSLやHSVは、
色の選択や調整には便利ですが、知覚的に均一ではありません。これは、計算の単純さを優先した結果であり、現代のコンピュータの高性能化によって、より精度が高い
色空間が求められるようになっています。
色空間と明度の違い
カラー画像から明度を抽出する場合、使用する
[色]]空間によって結果が大きく異なります。CIELAB色空間のL
は、CIE XYZ色空間の輝度Yから導かれ、知覚的に均一な明度を表します。[[ルーマ]は、一部のビデオ符号化システムで使用されるガンマエンコードされた輝度成分であり、CIELABのLとは異なる特性を持ちます。HSLのLとHSVのVは、知覚的な明度や輝度と完全に一致しません。
まとめ
明度は、
色の三属性の一つであり、
色の明るさを表す重要な尺度です。しかし、その扱いは
物体色と
光源色、そして使用する
色空間によって異なります。そのため、明度を扱う際には、その文脈を正しく理解することが重要です。様々な
色空間の特徴を理解することで、より正確な
色の表現が可能になります。