横山験也

横山 験也(よこやま けんや)



1954年、日本の教育界に新たな視点をもたらす人物として、横山験也氏は生を受けました。教育者、教育文化研究者としての顔を持つ一方、特に算数教育の分野では、革新的な学習ソフト開発の草分け的存在として知られています。

経歴と教育への情熱



横山氏は、1977年に千葉大学教育学部を卒業後、千葉市内の小学校教諭として教壇に立ち、長きにわたり子供たちの教育に携わりました。教育現場での豊富な経験は、後の活動の礎となります。教員としての実践を積み重ねる中で、彼は教育における新たなアプローチの可能性を探求し始めます。

1999年には、千葉市教育委員会が主催する教職員研究発表会において、その優れた研究内容が高く評価され、優良賞を受賞するなど、教育実践家としての実績も確かなものとしていました。

算数ソフト開発のパイオニアとして



教育現場で培った知識と経験を活かし、横山氏は特に子供たちが楽しく学べる算数教育に注力します。2001年には、教職を辞し、教育ソフト開発という新たなフィールドに挑戦することを決意。自身の教育理念を具現化するため、算数ソフト『元気になっちゃう!算数』の開発に着手しました。

この取り組みは、彼を算数ソフト開発の第一人者として知らしめる契機となります。子供たちの理解度や興味を引くための工夫が凝らされたソフトは、多くの教育関係者や保護者から注目を集めました。

自身の教育理念を形にする



横山氏は、ソフト開発だけでなく、教育事業そのものを推進するために自身の会社を設立します。1997年に有限会社学習ゲーム研究所を設立(これが後の株式会社教育ソフト開発研究所となります)し、教育とテクノロジーを融合させた新しい学習の形を追求しました。

さらに、2009年には株式会社さくら社を設立し、その代表取締役に就任。同年に株式会社教育ソフト開発研究所の代表取締役も兼任することとなり、自身の教育に対する情熱と理念に基づいた事業を多角的に展開していきます。

株式会社教育ソフト開発研究所では主に教育ソフトや教材の開発・研究を行い、株式会社さくら社ではこれらの成果を広く普及させるための出版活動などを行っていると考えられます。

著作活動と社会への発信



横山氏の活動は、ソフト開発や企業経営に留まりません。教育者としての深い洞察は、多数の著作としても結実しています。

主な著書には、学習をゲーム感覚で楽しめる『ケンチャコ大冒険』や『できる学習クラブ』といったシリーズ、子供たちの知的好奇心を刺激する『学校クイズ王シリーズ』など、教育現場や家庭での学習をサポートするものが多数あります。また、『明治人の作法』のような教育文化研究の成果を示す著作もあり、その関心の幅広さがうかがえます。

現在の活動



現在も、株式会社教育ソフト開発研究所と株式会社さくら社の代表取締役として、日本の教育の発展に尽力しています。また、オンライン学習プラットフォームであるschoo webキャンパスの講師を務めるなど、現代的な手法を用いた教育普及活動にも積極的に取り組んでいます。

横山験也氏は、教壇での経験から始まり、ソフト開発、企業経営、著作活動に至るまで、一貫して「子供たちの学び」を中心に据え、日本の教育界に多大な貢献を続けている人物です。

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