機械仕掛けのイヴ 〜Dea Ex Machina〜

機械仕掛けのイヴ 〜Dea Ex Machina〜:技術と愛と、そして反逆の物語



2006年9月22日、ninetailより発売された『機械仕掛けのイヴ 〜Dea Ex Machina〜』は、18禁指定のアドベンチャーゲームです。同社の代表作の一つであり、淫具開発シミュレーションと、手に汗握るカードバトル、そして深く掘り下げられた人間ドラマが複雑に絡み合う、多層的なゲーム性を持っています。

25年後の再会と、新たなる闘い



本作は、ninetailの姉妹ブランドであるWest Visionが開発した『オゲレツ大百科』とその続編『マシーナの輝石 〜オゲレツ大百科外伝〜』の世界観を共有しています。『オゲレツ大百科』から25年後の世界を舞台に、前作の登場人物の子孫なども登場し、物語の繋がりを感じさせつつも、前作をプレイしていなくても十分に楽しめるよう配慮された構成になっています。

主人公の井深雅也は、幼い頃からプログラミングに情熱を燃やし、自作のサポートプログラム「ティエラ」をまるで娘のように可愛がっていました。ある日、企業の高度なプロテクト技術に挑んだハッキングが失敗に終わり、身元を晒すことになりますが、その技術力を買われ、巨大企業SHE(Soichiro Honma Electronics)社への入社を誘われます。

SHE社で順調にキャリアを積む雅也でしたが、ドイツ支部長カールのトップ就任を機に、企業の方針が急転直下。軍需産業への進出という、雅也の倫理観に反する決定に、彼はSHE社からの脱走を決意します。幼馴染の樹里のいるM.C.(マッコイ・カンパニー)に身を寄せる計画でしたが、SHE社の追跡は予想以上に厳しく、脱走の最中に重傷を負ってしまいます。

意識を取り戻した雅也の傍らには、樹里と、見知らぬ女性がいました。それは、雅也が開発したティエラが、実体を得て進化した姿だったのです。こうして、雅也とティエラ、そして樹里を中心とした、SHE社への反逆劇が始まります。

個性豊かなキャラクターたち



本作には、魅力的なキャラクターたちが多数登場します。主人公の雅也は優秀なプログラマーでありながら、どこか頼りない一面も持ち合わせています。一方、ティエラは雅也への深い愛情を持ち、彼を献身的にサポートするAIです。

他にも、快活な機械技師の樹里、雅也が開発したもう一人のAI「ファム」、ロッサム工房の影の立役者である燈子、そしてSHE社の冷酷なCEOカールなど、個性豊かなキャラクターたちが物語を彩ります。それぞれのキャラクターには複雑な背景があり、彼らの関係性や葛藤が物語をさらに深く、そして魅力的にしています。

3つのゲームシステムが織りなす、奥深いゲーム性



『機械仕掛けのイヴ』のゲームシステムは大きく3つに分かれています。

1. アドベンチャーパート: 各キャラクターとの交流を通して、好感度を上げ、物語を進めていきます。
2. 淫具開発: 開発した淫具をM.C.本社に販売し、利益を得て新たな開発資金を確保します。販売した淫具は、SHE社から市場シェアを奪う役割も担います。
3. カードバトル: SHE社からの襲撃を、独自のカードバトルシステムで撃退します。グー・チョキ・パーの3種類のカードを使い、攻撃力を競い合うシンプルなシステムながら、戦略性も高く、白熱した戦闘が楽しめます。発売前から行われたハイスコアコンテストは、ユーザーに高い人気を博しました。

開発秘話と、ユーザーへの影響



本作は、商業的な成功という点では必ずしも目標を達成できませんでしたが、ユーザーからの高い評価を獲得しました。開発者である鬼影氏も、ユーザーからの大きな反響を後続作品への創作意欲へと繋げたことをインタビューで語っています。

『機械仕掛けのイヴ 〜Dea Ex Machina〜』は、技術と愛と、そして反逆の物語。個性豊かなキャラクター、奥深いストーリー、そして斬新なゲームシステムが融合した、多くのプレイヤーを魅了する作品です。

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