2007年、タイヨーからリリースされた
パチスロ機『
科学忍者隊ガッチャマン』は、アニメとのタイアップ作品として人気を博しました。本機は、複数のボーナスと特殊な時間帯(リプレイタイム、アシストタイム)を組み合わせた、奥深いゲーム性を持っています。この記事では、その詳細なゲーム性や設定差、実戦における攻略法、そして当時の市場における状況までを徹底解説します。
ボーナスと特殊時間帯
『
科学忍者隊ガッチャマン』には、赤7と青7の組み合わせによる2種類のBIGボーナスと、レギュラーボーナスが存在します。いずれのBIGボーナスも345枚以上の払い出しがあり、揃えた図柄によって付加されるゲーム数も異なります。
赤7 BIG: 345枚以上の払い出し。赤7が3つ揃うと500Gのガッチャマンタイム(GT)、左リールのみ赤7の場合150GのGTが付加されます。
青7 BIG: 345枚以上の払い出し。青7が3つ揃う場合、GTは付加されません。
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レギュラーボーナス: GTは付加されません。
これらのボーナスの出現率には設定差があり、特に同色揃いのBIGボーナスは設定6で確率が優遇されています。赤7からの色違いBIGは高設定ほど出現しやすく、逆に青7からの色違いBIGは低設定ほど出現しやすい傾向があります。設定6では、青7からの色違いBIGは1日に数回程度しか出現しないほど稀です。
ボーナス中は液晶がナビゲーションを行うため、効率的なメダル獲得には、1枚役ははずし、それ以外の役は揃える必要があります。チェリー成立時は、赤チェリーなら赤7、青チェリーなら青7か黒枠を遅めに狙うのが有効です。
ガッチャマンタイム(GT)は、チェリー成立をナビゲートするリプレイタイム(RT)です。リプレイ成立で敵キャラが増加し、チェリーやベル成立で敵キャラが減少します。敵キャラが10体になると「AT50」が表示され、ガッチャマンゾーン(GZ)へ移行します。GTは150Gまたは500G消化、ボーナス成立、1枚役成立で終了します。1枚役成立時は画面が赤く染まりDANGER表示が出るので、目押しで回避することでゲーム数を延ばせます。
ガッチャマンゾーン(GZ)は、2種類のチェリーをナビゲーションするアシストタイム(AT)です。コイン持ちが向上し、パンク抽選に当選しない限りボーナス後も継続します。
通常時と注意点
通常時は、ベルク・カッツェとの対決に勝利するか、メカロボットを破壊することでボーナス当選のチャンスとなります。しかし、この演出を経ると損失が大きくなる可能性もあるため、演出を待たずにボーナス図柄を狙い続ける戦略も有効です。通常時はチェリーナビがありません。
本機はリーチ目や小役とボーナスの重複当選がなく、ボーナス成立から告知までの演出が長いのが特徴です。そのため、目押しをせずにプレイすると、ボーナス出現率が理論値よりも大幅に悪化します。また、どのタイミングで止め打ちしても、ボーナス成立状態でヤメてしまう可能性があるため、GTの付かないボーナス終了後にヤメるのが最も安全な方法と言えるでしょう。低設定の可能性も高いです。
スペックと市場動向
計算上のスペックは当時としては非常に高く評価されていましたが、これは「成立したゲームでボーナスを揃える」という前提での数字です。実際には、すべてのゲームで異なる組み合わせのボーナスを狙い続けるのは不可能に近いので、計算上の出玉率に到達することは非常に困難でした。
パチンコ店側にとっても、最高設定の見極めが容易で、低設定と分かれば稼働がすぐに止まってしまうため、早期撤去される店舗が相次ぎました。加えて、メーカーの生産体制の遅れも相まって、タイヨーの評判にも影響を与えました。
その他
オンラインゲームサイト『
777town.net』でプレイ可能でしたが、2011年11月25日にサービスが終了しています。また、
PlayStation 2用シミュレーションソフト『
パチスロキング』シリーズにも収録されています。