金子彰史

金子彰史:ゲームクリエイターの軌跡と情熱



金子彰史(かねこ あきふみ、1969 - 1970年頃-)は、日本のゲーム業界で独自の足跡を残してきたクリエイターです。株式会社ウィッチクラフトの取締役顧問、株式会社アリア・エンターテインメント執行役員クロスメディア部チーフプロデューサーとして、多岐にわたるプロジェクトに関わっています。一部メディアでは「かねこあきふみ」名義でも活動し、ユーモアあふれる一面も垣間見せています。

幼少期の夢からゲーム業界へ



幼い頃は漫画家を目指していた金子氏ですが、自身の画力に限界を感じ、その夢を断念。成長後、地元九州を離れ東京へ。求人誌で見つけたゲーム会社の募集に「ラクそうだった」という理由で応募し、日本テレネットに入社。意外なきっかけからゲーム業界に足を踏み入れました。入社時に持ち込んだ企画書の一つが、後に『ワイルドアームズ アドヴァンスドサード』として結実します。

『天使の詩』から『ワイルドアームズ』へ



日本テレネット時代は、主に『天使の詩』シリーズの制作に携わりました。西健一のアシスタントを経て、続編では制作の指揮を執るまでに成長。その後、1993年3月に福島孝らと共にメディア・ビジョン(後にメディア・ビジョンエンタテインメントに社名変更)を設立し、ソニー・コンピュータエンタテインメント(SCE)の下でプレイステーション用ゲームの制作を開始します。

1996年に発売された『ワイルドアームズ』は、金子氏がトータルデザインとシナリオを担当したシリーズの第一作。以降10年以上にわたり、プロデューサーや漫画版の原案担当としてシリーズに関わり続けました。

ウィッチクラフト設立と新たな挑戦



メディア・ビジョンエンタテインメントを退社後、2008年1月11日に遠藤正二朗と共にウィッチクラフトを設立し、代表取締役社長に就任。「好きな事を楽しくやる」という理想の環境を追求するため、自ら会社を立ち上げる道を選びました。

2012年1月には、自身が初めて原作を手がけるアニメ作品『戦姫絶唱シンフォギア』が放送開始。ゲーム業界だけでなく、アニメ業界でもその才能を発揮します。

2015年10月、ウィッチクラフトの代表取締役及び社長の職を遠藤正二朗に譲り、自身は非常勤の取締役顧問に就任。「創作の方に自分の時間を集中させる」ため、よりクリエイティブな活動に専念することを選びました。2016年には、『戦姫絶唱シンフォギア』を通じて親交を深めた上松範康が代表を務めるアリア・エンターテインメントで、執行役員チーフプロデューサーに就任し、クロスメディア展開を推進しています。

『アームドファンタジア』とクラウドファンディングの成功



2022年には、『ワイルドアームズ』の精神的続編となる『アームドファンタジア』を発表。『シャドウハーツ』の精神的続編『ペニーブラッド』との同時クラウドファンディングKickstarterで実施し、目標額の4倍近い約3億7900万円の開発資金を調達。往年のファンからの期待の高さを示しました。

多彩な作風とパロディ精神



金子氏の作風は、多岐にわたる知識とユーモアに彩られています。『ワイルドアームズ』シリーズでは、「トータルゲームデザイナー」として、ストーリー、台詞、演出、キャラクター、モンスター、BGMのタイトルなど、ゲームのあらゆる要素に深く関わってきました。また、漫画特撮神話など、様々な作品のパロディやオマージュを積極的に取り入れることでも知られています。

敵役への愛情と日記の存在



敵キャラクターやモンスター、ロボットなど、『敵サイド』のデザインに力を入れるのも金子氏の特徴です。また、メディア・ビジョンエンタテインメント所属時代には、『ワイルドアームズ』のモバイルサイトで「ブルーブックリポート(BBR)」と呼ばれる日記を掲載。ウィッチクラフトに移籍後も、公式ブログで日記を綴り、ホラー映画アメリカン・コミックスクトゥルフ[[神話]]など、幅広い趣味を垣間見せています。

常に挑戦し続けるクリエイター



金子彰史は、常に新しいことに挑戦し、独自のスタイルを追求し続けるクリエイターです。彼の作品は、多くのファンに愛され、ゲーム業界に大きな影響を与え続けています。

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