金子彰史:ゲームクリエイターの軌跡と情熱
金子彰史(かねこ あきふみ、1969 -
1970年頃-)は、日本の
ゲーム業界で独自の足跡を残してきたクリエイターです。株式会社ウィッチクラフトの取締役顧問、株式会社アリア・エンターテインメント執行役員クロスメディア部チーフプロデューサーとして、多岐にわたるプロジェクトに関わっています。一部メディアでは「かねこあきふみ」名義でも活動し、ユーモアあふれる一面も垣間見せています。
幼少期の夢からゲーム業界へ
幼い頃は
漫画家を目指していた金子氏ですが、自身の画力に限界を感じ、その夢を断念。成長後、地元九州を離れ東京へ。求人誌で見つけた
ゲーム会社の募集に「ラクそうだった」という理由で応募し、日本テレネットに入社。意外なきっかけから
ゲーム業界に足を踏み入れました。入社時に持ち込んだ企画書の一つが、後に『
ワイルドアームズ アドヴァンスドサード』として結実します。
日本テレネット時代は、主に『天使の詩』シリーズの制作に携わりました。西健一のアシスタントを経て、続編では制作の指揮を執るまでに成長。その後、
1993年3月に福島孝らと共にメディア・ビジョン(後にメディア・ビジョンエンタテインメントに社名変更)を設立し、ソニー・コンピュータエンタテインメント(SCE)の下でプレイステーション用
ゲームの制作を開始します。
1996年に発売された『
ワイルドアームズ』は、金子氏がトータルデザインとシナリオを担当したシリーズの第一作。以降10年以上にわたり、プロデューサーや
漫画版の原案担当としてシリーズに関わり続けました。
ウィッチクラフト設立と新たな挑戦
メディア・ビジョンエンタテインメントを退社後、
2008年1月11日に遠藤正二朗と共にウィッチクラフトを設立し、代表取締役社長に就任。「好きな事を楽しくやる」という理想の環境を追求するため、自ら会社を立ち上げる道を選びました。
2012年1月には、自身が初めて原作を手がけるアニメ作品『
戦姫絶唱シンフォギア』が放送開始。
ゲーム業界だけでなく、アニメ業界でもその才能を発揮します。
2015年10月、ウィッチクラフトの代表取締役及び社長の職を遠藤正二朗に譲り、自身は非常勤の取締役顧問に就任。「創作の方に自分の時間を集中させる」ため、よりクリエイティブな活動に専念することを選びました。2016年には、『
戦姫絶唱シンフォギア』を通じて親交を深めた
上松範康が代表を務めるアリア・エンターテインメントで、執行役員チーフプロデューサーに就任し、クロスメディア展開を推進しています。
2022年には、『
ワイルドアームズ』の
精神的続編となる『アームドファンタジア』を発表。『
シャドウハーツ』の
精神的続編『ペニーブラッド』との同時
クラウドファンディングを
Kickstarterで実施し、目標額の4倍近い約3億7900万円の開発資金を調達。往年のファンからの期待の高さを示しました。
多彩な作風とパロディ精神
金子氏の作風は、多岐にわたる知識とユーモアに彩られています。『
ワイルドアームズ』シリーズでは、「トータル
ゲームデザイナー」として、ストーリー、台詞、演出、キャラクター、モンスター、BGMのタイトルなど、
ゲームのあらゆる要素に深く関わってきました。また、
漫画、
特撮、
神話など、様々な作品のパロディやオマージュを積極的に取り入れることでも知られています。
敵役への愛情と日記の存在
敵キャラクターやモンスター、ロボットなど、『敵サイド』のデザインに力を入れるのも金子氏の特徴です。また、メディア・ビジョンエンタテインメント所属時代には、『
ワイルドアームズ』のモバイルサイトで「ブルーブックリポート(BBR)」と呼ばれる日記を掲載。ウィッチクラフトに移籍後も、公式ブログで日記を綴り、
ホラー映画や
アメリカン・コミックス、
クトゥルフ[[神話]]など、幅広い趣味を垣間見せています。
常に挑戦し続けるクリエイター
金子彰史は、常に新しいことに挑戦し、独自のスタイルを追求し続けるクリエイターです。彼の作品は、多くのファンに愛され、
ゲーム業界に大きな影響を与え続けています。