PlayStation初期を彩った格闘ゲーム『闘神伝』シリーズ
1995年、PlayStationと共に誕生した
対戦型格闘ゲーム『闘神伝』シリーズは、
タムソフト開発、タカラ発売による人気作として多くのゲーマーに記憶されている。シリーズを通して、個性豊かなキャラクターとダイナミックなバトルが魅力で、家庭用ゲーム機で手軽に3D格闘ゲームを楽しめる点を打ち出したことが成功要因と言えるだろう。
システムと特徴
『闘神伝』は、3D空間を舞台に繰り広げられる対戦格闘ゲームだが、システム面では2D格闘ゲームからの影響が色濃く見られる。コマンド入力による必殺技や、爽快感あふれる派手なエフェクトは、当時としては斬新な3D表現と相まって、多くのプレイヤーを魅了した。
特に、一部必殺技をボタン一つで出せるシステムは、家庭用ゲーム機における操作性の煩雑さを解消し、初心者でも気軽に楽しめる工夫と言えるだろう。しかし、シリーズを通して、カメラワークの不備や軸ずれといった問題点が指摘されており、特に『闘神伝1』から『3』、『URA』では、これらの欠点がプレイ体験を阻害する要因となっていた。
また、各キャラクターが持つ必殺技はコマンド入力式であり、既存の2D格闘ゲームに近い感覚で操作できた。しかし、3D空間を活かした前後左右への移動や、キャラクターによっては飛行も可能であり、2D格闘ゲームとは異なる戦略性も持ち合わせていた。
シリーズ後半では、秘伝必殺技という超必殺技も登場。体力が減った状態でのみ使用可能というリスクとリターンのバランスが、戦略に深みを加えていた。ただし、『闘神伝1』では使用回数制限がなかったのに対し、『闘神伝2』以降は制限が設けられた点が、シリーズ間の変更点として挙げられる。
多彩なキャラクターと世界観
『闘神伝』シリーズ最大の魅力の一つは、個性豊かなキャラクターたちだ。日本人のエイジ・シンジョウ、イギリス人のカイン・アモウ、
ロシア人のソフィアなど、国籍も異なる多様なキャラクターが、それぞれの信念や目的を胸に戦いを繰り広げる。
これらのキャラクターたちは、シリーズを通して深く掘り下げられた設定や、それぞれのドラマが描かれ、多くのプレイヤーから愛された。特に、エイジとカインのライバル関係や、ソフィアの過去にまつわる謎など、物語に奥行きを与え、プレイヤーの興味を引きつけていた。
また、『闘神伝3』からは舞台が閉鎖的な空間となり、前作までのキャラクターに加え、新たな敵組織「アゴーン・テオス教団」や新たな主人公デヴィッドなど、多くのキャラクターが登場する。キャラクター数増加による個性豊かさの向上、物語のスケールアップも試みられた。
メディアミックス展開
『闘神伝』はゲーム本編以外でも、
OVAや漫画、ドラマCDなど、様々なメディアミックス展開が行われた。特に、
1996年に発売された
OVAは、ゲーム本編を補完するオリジナルストーリーが展開され、ゲームとはまた違った視点からキャラクターたちの魅力を描いていた。
漫画についても複数の作品が発表され、ゲーム本編では描かれなかったキャラクターたちの過去や、それぞれの心の内面などを深く掘り下げた描写が見られた。これらのメディアミックス展開は、『闘神伝』の世界観をより深く理解し、キャラクターへの愛着を高めることに貢献したと言えるだろう。
シリーズの終焉と遺産
1999年に発売された『闘神伝 昴』を最後に、シリーズは事実上幕を閉じた。PlayStationにおける3D格闘ゲームの先駆けとして、多くのプレイヤーに影響を与えた『闘神伝』シリーズは、その革新的なシステムや魅力的なキャラクターたちによって、現在でも多くのファンから語り継がれている。PlayStation初期のゲームシーンにおける、重要なタイトルの一つとして記憶されている。