飯田和敏について
飯田和敏(いいだ かずとし)は、
1968年11月26日生まれの日本のゲームクリエイターです。
東京都で生まれ、
千葉県で育った彼は、
多摩美術大学の油絵科を卒業し、その後アートディンクでの経験を経て、1996年に有限会社パーラムを設立しました。この会社は、
2003年に有限会社バウロズに改名されています。彼のキャリアはゲーム制作だけでなく、教育や寄稿活動においても多岐にわたっています。
学歴と教育者としての道
飯田は自らのスキルを生かし、様々な教育機関で講師としての活動を行ってきました。東京工芸大学や
デジタルハリウッド大学では教職に就き、特に2015年4月からは
立命館大学映像学部の
教授に任命されました。彼の教育理念は、ゲーム制作を通して学生たちに創造性を育むことにあります。また、
文化庁メディア芸術祭のエンターテイメント部門で審査員を務め、業界での彼の影響力を広げています。
ゲーム制作の経歴
飯田は、商業ゲーム制作から一時離れていた期間もありましたが、2009年に再び制作の現場に戻り、2010年から3年間はグラスホッパー・マニファクチュアに在籍しました。在籍中、彼は「アナグラのうた〜消えた博士と残された装置〜」という作品の演出を担当し、2011年に
日本科学未来館での展示が行われました。彼の代表的なゲーム作品としては、「
アクアノートの休日」や「太陽のしっぽ」、さらに「
巨人のドシン」シリーズが挙げられます。
著作や共編著
飯田はゲーム制作以外にも、多数の著作を持ち、特に
麻野一哉や
米光一成との共著で知られています。彼らと共に執筆した書籍には『ベストセラー本ゲーム化会議』や『日本文学ふいんき語り』などがあり、さまざまなジャンルの文化に関与しています。これらの作品は、ゲーム文化と文学をつなげる重要な役割を果たしています。
その他の活動
2014年には、KAKEXUNのクラウドファンディングキャンペーンに関する展覧会に参加し、亡くなったゲームクリエイター飯野賢治を偲ぶパフォーマンスを
Ustreamで配信しました。この活動は、ゲームという文化と自己を見直す機会を提供するものとなりました。
結論
飯田和敏は、ゲームクリエイターとしてのキャリア、教育者としての姿勢、そして文化活動を通して、日本のゲーム文化に多大な影響を与えています。彼はゲーム制作の技術を学生に伝える一方で、自身の作品を通して新しい価値観を模索し続けています。これからの彼の活動にも注目が集まります。