コンパス 戦闘摂理解析システムとは
『#コンパス 戦闘摂理解析システム』(#コンパス)は、NHN PlayArtと
ドワンゴが共同開発したスマートフォン向けゲームアプリです。2016年12月17日に日本でサービスが開始され、その後中国でも展開されています。基本プレイは無料で、アイテム課金制が採用されています。
ゲーム概要
コンパスは、アクション、ストラテジー、そしてカードゲームの要素が組み合わさった、新しいスタイルの対戦ゲームです。プレイヤーは3Dマップ上でキャラクターを操作し、3人1組のチームを組んで、他のプレイヤー達と3vs3のチーム戦を繰り広げます。このゲームは、マルチプレイヤーオンラインバトルアリーナ(MOBA)というジャンルに分類されます。
ゲームの目的は、3分間のバトル中に、ステージに配置された5つの拠点を相手チームと奪い合うことです。最終的に、より多くの拠点を制圧したチームが勝利となります。戦略の幅を広げる要素として、ヒーローや拠点に対して使用できる4枚のカード、「アビリティ」と呼ばれるヒーロー固有の特殊能力、「ヒーローアクション」と呼ばれる特定の効果を持つ動作、「ヒーロースキル」と呼ばれるヒーロー固有の必殺技などが存在します。
また、#コンパスは単なるゲームに留まらず、SNSのような機能も搭載しています。これにより、プレイヤーはバトルだけでなく、他のプレイヤーと様々なコミュニケーションを楽しむことができます。
ヒーローについて
コンパスには、様々な能力や個性を持つヒーローが登場します。ヒーローは主に以下の4つのタイプに分類されます。
アタッカー: 攻撃力が高く、敵にダメージを与えることに特化したタイプ
ガンナー: 遠距離からの攻撃を得意とし、敵を牽制するタイプ
タンク: 防御力が高く、味方を守ることに特化したタイプ
スプリンター: 移動速度が速く、敵陣をかく乱するタイプ
また、#コンパスでは、様々な作品とのコラボレーションも積極的に行われています。これにより、ゲストキャラクターとして、他のゲームやアニメのキャラクターが参戦することがあります。
コラボレーション事例
コンパスはこれまで、数多くのタイトルとコラボレーションを行ってきました。以下はその一例です。
ギルティギア
Re:ゼロから始める異世界生活
ストリートファイターV
VOCALOID
進撃の巨人
Fate/stay night|Fate_stay_night [Heaven's Feel]
ファイナルファンタジーXV
ペルソナ5
NieR:Automata
転生したらスライムだった件
チェンソーマン
HUNTER×HUNTER
開発の背景
本作の開発にあたり、開発チームは「仮想空間」や「SNS」といったキーワードを重視しました。プレイヤーがその空間に集まってゲームを楽しむ、スポーツのような世界観を目指し、ヒーローの設定は、開発チーム、ボカロP、イラストレーターとの共同作業によって作り上げられました。そのため、ゲーム全体を貫く明確なストーリーは存在しません。しかし、ユーザーからの要望に応え、一部のヒーローに焦点を当てた短編アニメが制作されています。
映像表現へのこだわり
コンパスの3DCG表現には、開発チームの強いこだわりが反映されています。スマートフォンゲームの特性を考慮し、ポリゴン数を増やして質感を抑えた、アニメ調の表現を採用しました。これにより、画面の情報量を減らし、キャラクターと背景を区別しやすくしています。また、3DCGモデルの頭身をデフォルメせず、キャラクターデザインの頭身を反映させることで、ゲームへの一体感と親近感を高めています。
多様なメディア展開
コンパスはゲームアプリとしての展開に留まらず、様々なメディアで展開されています。
短編アニメ: 初期に実装されたヒーローを中心に、それぞれ異なるスタジオと映像作家が制作したアニメーション。
ライブアリーナ: ヒーローがダンサーとしてステージに登場するリズムゲーム。2022年7月にリリースされたが、2023年7月にオンラインサービスを終了し、オフライン版に移行。
テレビアニメ: 『#コンパス2.0 戦闘摂理解析システム』として、2025年4月より放送予定。
小説・漫画: ゲームの世界観を基にしたスピンオフ作品が多数刊行。
まとめ
コンパス 戦闘摂理解析システムは、その革新的なゲームシステムと魅力的なキャラクター、そして多様なメディア展開によって、多くのファンを魅了し続けています。今後の展開にも目が離せません。