2次元コンピュータグラフィックス(2DCG)の理解と技術
2次元
コンピュータグラフィックス(2DCG)は、
コンピュータを用いて図や絵を描くための技術であり、
コンピュータが生成した絵や図そのものを指す場合もあります。2DCGを理解するためには、まずその基本的な形式や編集方法、入出力について知る必要があります。
2DCGの基本形式
2DCGで作成された画像には大きく分けて、ラスタ形式とベクタ形式の2つがあります。ラスタ形式は、ピクセルの集まりで構成されており、主に写真修整やリアルな画材表現に適しています。一方、ベクタ形式は数学的な式で形状を表現し、ロゴ
デザインや設計図、
地図などに向いています。これらの形式は異なる特性を持っていますが、DTPなどの実際のアプリケーションでは、しばしば混合されて利用されています。
過去には、1980年代から1990年代にかけて「ラスターグラフィックス」と「ベクターグラフィックス」という名称で区分されていましたが、現在のデジタルアートや
デザインでは、これはしだいに使用されなくなり、「CG」と言えばデフォルトで3次元
コンピュータグラフィックス(3DCG)を指すことが一般的です。
2DCGの編集技術
2DCGの制作を行う際には、専門の
ソフトウェアが用いられます。ラスタ形式の画像を編集するために使用されるのがペイント系の
ソフトウェアであり、ベクタ形式の画像にはドロー系の
ソフトウェアが利用されます。これらの
ソフトウェアは総じて「グラフィック
ソフトウェア」と呼ばれています。特に、画像処理ソフトの場合、ラスタ形式のアプリケーションが多く、一般に「イメージ」や「グラフィックス」という言葉は、図形と画像の両方を含んで使用されることがあります。
ラスターイメージとベクターイメージの編集
- - ラスタイメージの操作:ペイントソフトやフォトレタッチソフトを用いる。
- - ベクターイメージの操作:ドローソフトやCADソフトが利用される。
多くのグラフィックソフトは、ラスタイメージまたはベクターイメージの片方しか扱えませんが、両方を同時に編集できる機能を持つソフトも存在します。ベクターイメージ内にラスターイメージを埋め込み、拡大や回転を行うことも可能ですが、その際はラスターイメージをピクセル単位で再編集するため別のソフトを使用する必要があります。しかし、高度な機能を持つソフトは、ラスターイメージの編集機能も内蔵しています。
2DCGの入出力方式
2DCGの作成や加工を行うには、それに必要なイメージを何らかの方法で入力しなければなりません。入力の手段には、以下のような方法があります。
1.
キーボード:文字情報を入力する際に使用され、ページ記述言語でプログラムを記述して描画させることも可能です。
2.
イメージスキャナ:
印刷された写真や雑誌のグラビア、手描きの絵をデジタル化するために使用されます。
3.
フィルムスキャナ:従来の写真フィルムから画像を取り込むのに使われます。
4.
デジタルカメラ:撮影した静止画や
動画を取り込むことができます。
5.
ポインティングデバイス(マウスやペンタブレット):ペンの動きを
コンピュータに伝え、描画させる働きをします。
出力に関しては、以下の4つの方法があります。
1.
ディスプレイ:CRTや液晶ディスプレイへ出力します。
2.
フィルム:フイルムレコーダなどを用いて焼付けを行う。
3.
印刷:プリンタで紙に出力する方法です。
4.
プロット:プロッタを用いて図面を出力します。
出力時には、各図形の情報に基づき色が割り当てられるため、全てのベクターイメージはラスタライズされて表示されることが一般的です。ディスプレイやプリンタでは、図形の色を点で表現する必要があるため、ベクター形式をそのまま利用することは難しいのです。こういった特性を理解することで、2DCGの利用法がより明確になります。
以上が2DCGの基本的な概念や編集技術、入力と出力の方法についての解説です。デジタルアートや
デザインを行う際の基礎知識として、ぜひ理解を深めてください。