Bad Northについて
『Bad North』(バッドノース)は、
スウェーデンのインディーゲームスタジオPlausible Conceptによって開発され、Raw Furyからリリースされた
リアルタイムストラテジーゲームです。本作は、バイキングたちが小さな島々に攻撃を仕掛ける中で、プレイヤーが指揮官たちを指導し、敵を殲滅することを目指します。
ゲームプレイの概要
ゲームは簡素なインターフェースで、各ステージは5分から10数分で終了します。この短時間の中に戦略とスリルが詰め込まれ、プレイヤーは迅速な判断を求められます。島はランダムに生成されるため、一度プレイした後も、異なる形状や配置の兵士たちを導く楽しみがあります。
プレイヤーは最大4人の指揮官を出撃させることができますが、ゲーム開始時に選べるのは最初の2人のみ。特定の島をクリアすることで、追加の指揮官が加入します。指揮官の移動はプレイヤーの指示で行いますが、戦闘は自動的に行われます。そのため、どのクラスを選び、どの戦術を用いるかが勝利のカギとなります。
もしすべての部隊が全滅し、指揮官が死亡した場合、復活アイテムを使用しない限り、後のプレイでの使用はできなくなります。指揮官は、ゲームの中で回復や退却といった重要な選択を行うことができ、島内にある
僧院で兵力を補充することが可能です。敵も
僧院の制圧を狙い、戦場は常に緊迫しています。
クラスシステム
このゲームには、民兵、弓兵、歩兵、槍兵など、異なるクラスが存在し、プレイヤーは民兵から特定のスキルを持つクラスへと派遣できます。各クラスには独自の能力とスキルがあり、戦闘中に戦術を組み合わせることで、攻略の幅が広がります。
- - 弓兵は、遠距離攻撃が得意ですが、敵の位置が遠い場合、当たりづらさがあります。特技の「一斉射撃」は重要な瞬間に威力を発揮します。
- - 歩兵はバランスの取れた攻法を持ち、飛び道具をブロックすることも可能です。特技「飛びかかり攻撃」で大きなダメージを与えることができます。
- - 槍兵は長い槍を使い、高威力の突進攻撃が特徴ですが、移動しながらの攻撃ができない点が弱点です。
開発の背景
本作の発案は、美術担当のOskar Stålbergが2016年に探求していた生成
アルゴリズムとユニットの動かし方に基づいています。その後、ミニチュアの島を発想し、バイキングによる侵略のコンセプトが具体化しました。アートスタイルにも、『Revenge of the Titans』や『Total War』からの影響が見られ、特にキャラクターやアニメーションの面で反映されています。
評価と展望
『Bad North』は第22回D.I.C.E. Awardsで「Strategy/Simulation Game of the Year」にノミネートされ、その斬新なゲームプレイが高く評価されています。プレイヤーの戦略的判断が問われる内容とシンプルながらも奥深いゲーム性が、多くの人々に愛され続けている理由です。
本作は、繰り返しプレイに耐える魅力があり、コンテンツの豊かさとプレイスタイルのバリエーションでプレイヤーを惹きつけます。対戦相手としてのバイキングと戦いながら、指揮官たちを育て、任務を達成する楽しみが待っています。