Don't repeat yourself

DRY原則(Don't Repeat Yourself)



DRY(Don't Repeat Yourself)とは、重複を避けることを重視した設計哲学であり、特にソフトウェア開発の分野において重要な考え方です。この原則は、情報の重複がシステムの効率性を損ね、変更の難しさを引き起こし、さらにデータの非一貫性につながる可能性があることを理由に掲げています。DRYは、特にソフトウェア構造において中央的な役割を果たし、エラーの発生を減少させるために採用されます。特に、著書『The Pragmatic Programmer』でAndy HuntとDave Thomasが言及したこの原則は、広範囲にわたるシステム設計に適用されます。

DRYの適用とその効果



DRY原則が正しく適用されることで、一つの要素に対する変更は、論理的に無関係な他の要素への影響を及ぼさず、関連する要素が一貫した形で更新できるようになります。これにより、システム全体の透明性が向上し、変更に対する柔軟性が増すのです。これを実現するためには、データベースのスキーマやテスト計画、ビルドシステム、ドキュメントの整備が欠かせません。

Once and Only Once原則との違い



DRY原則は、一般的に設定情報などの必要なインフォメーションに焦点を当てます。一方で、Once and Only Once(OAOO)原則は、主にコードの機能的な振る舞いに関わるもので、オブジェクト指向プログラミングにおける継承に関する設計の根拠となります。具体的には、DRYはアプリケーション内のある部分での情報を一箇所に集めることを求めますが、OAOOはその情報を取得するためのコードは一度のみ書くべきだとしています。

DRY原則が不適切な場合



一方で、DRY原則はすべての状況で必ずしも推奨されるわけではありません。特に、小規模なプロジェクトなどでは、DRY原則に従った設計が元々のデータを複製する手間よりも多くの労力を要することがあります。また、コミュニティベースのプロジェクトでは、DRYを強く推奨すると、参加者が自由に情報を共有しづらくなることがあります。

さらに、構成管理ツールやバージョン管理システムなどは、DRY原則を維持しながらも同じコードのコピーを持つことを許容することがあります。このような環境では、開発とテストが相互に影響を及ぼさないようなシステム設計が求められます。

ドキュメントとDRY



DRY原則によれば、ソースコード内部の理解が困難なユーザーに向けたドキュメントも、ただの重複と見なされ、生成されるべきとされています。このため、DRYを適用する際は、ドキュメントの内容にも注意が必要です。

また、テストケースやソースコードの生成においても、重複を防ぐことは重要ですが、それが誤って他の原則とのバランスを崩すことがないよう留意が必要です。AI技術や自動生成ツールの発展により、今後はDRY原則もより柔軟に適用できるかもしれません。

最後に、専門家のAbel Avramは、DRYを極端に追求することで他の重要な原則が損なわれるリスクを指摘しています。伝統的な設計哲学とDRYとのバランスを取ることが、効果的なソフトウェア開発において重要な要素となるでしょう。

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