ESP
ゲームとは、ヒューマンコンピューテーションの理念に基づき、人間の知識や能力を元に、
コンピュータにとって解決が難しい
画像認識のタスクを行う
ゲームです。この
ゲームは
カーネギーメロン大学の
ルイス・フォン・アンによって考案され、後に
Googleにもライセンスされました。
Googleはこのアイデアをもとに、
2006年に
Google Image Labelerというサービスを開発しましたが、2011年にはサービスを終了しました。
ESP
ゲームの目的は、
画像のラベリングという
コンピュータビジョンにおける課題を人間の参加を通じて解決することです。
画像のラベリングは通常、
コンピュータが単独では自動化できない難しいタスクであり、視覚的な判断が求められます。そのため、
ゲーム形式にすることで、参加者はラベリング活動に対する興味を持ちやすくなります。
ゲームに参加したユーザーのフィードバックでは、楽しさや満足感が高く、ラベリングに対する積極的な如意が生まれました。これにより、ラベリングされた
画像が増え、それが
画像検索エンジンの精度向上に寄与し、
視覚障害者向けの
アクセシビリティにも好影響をもたらしました。ユーザーは、
ランダムにマッチングされるパートナーと協力して、同じ
画像にラベルを付けるために合意を形成する必要があります。
ESP
ゲームの基本的な流れは、ユーザーが
ログイン後、自動的に
ランダムなパートナーとマッチングされ、同じ
画像が表示されるところから始まります。両者は、その
画像に合うラベルを入力し、パートナーも同じラベルを入力していれば合意が成立します。このプロセスは動作が迅速に行われ、参加者には15枚の
画像に対して2分半の時間が与えられます。
また、ユーザーは特定の
画像に対して「パス」という選択を行い、その
画像をラベリングすることを放棄することもできます。
画像によっては「
タブーワード」と呼ばれる、通常無効なラベルが含まれ、その単語は過去の
ゲームで既にすでにラベル付けられているシステムから生成されてきます。この仕組みにより、同じ
画像が再度使用される際には多様なラベリングが進めやすくなっています。
プレイのバリエーションと不正行為の管理
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ゲームではユーザーが一人でプレイすることも可能で、その場合は
ゲーム自体が過去に入力されたラベルを提示し、独自にラベリングを行います。また、プレイヤーによる不正行為を防止するためにクイズ的なテスト
画像を提供し、その結果に基づいてデータが管理されています。正しいラベリングが行われない限り、プレイヤーの回答は利用されず、一定の合意が得られたラベルのみが使用されることになっています。
画像の選定プロセス
ESP
ゲームで対象となる
画像の選定は、プレイヤーの体験に大きく影響します。初期には35万枚の
画像が選ばれましたが、その後、ウェブからの
ランダムな
画像が活用されるようになりました。
画像は複数回ラベリングされることを前提に、正当性に合ったものだけが選ばれ、フィルタリングされた後に
ゲームに導入されます。このようにして、
画像の多様性が保たれるよう運営が行われています。
まとめ
ESP
ゲームは、オンライン上で楽しめるだけでなく、社会的にも多大なる意義を持ったプロジェクトです。この
ゲームを通じて生成される大量のラベルは、
画像検索の精度向上や、さまざまなユーザーへの
アクセシビリティの向上につながっており、今なおその理念が役立っていることでしょう。