Figment

『Figment』: 潜在意識が織りなす奇妙な冒険



『Figment』(フィグメント)は、デンマークのインディーゲームスタジオであるBedtime Digital Gamesが制作したアクションパズルゲームです。このゲームは何よりも、人間の潜在意識が形成した特異な世界を舞台にしています。プレイヤーは、住人のダスティー(Dusty)に操られ、彼の相棒である鳥のパイパー(Piper)と共に冒険に出ます。ダスティーは、現実世界の恐怖を体現する異形の存在「悪夢」を追い払うために、敵との戦いや多様な謎解きに挑むことが求められます。

ゲームシステム



『Figment』では、拠点となる「大脳シティ」を中心に、3つの異なるエリア「フリーダム諸島」「時計仕掛けの街」「神経経路」が探索対象になっています。目的は、各エリアで待ち受ける3体の悪夢「病魔」「クモの女王」「喪失魔」を打ち倒すことです。新たなエリアは、一つずつ攻略していく中で開放されていきます。

ゲームは斜め見下ろし視点で表現され、様々なギミックが配置されています。リフトや風車など、プレイヤーが乗ることで作動する仕掛けが多数存在し、これらの機能を引き出すためには別の場所で入手できるバッテリーや操作ハンドルを使用する必要があります。ダスティーは初期段階で剣を取得し、敵に攻撃を加えたり、周囲への強力な攻撃を行ったりします。さらに、剣で仕掛けを起動することもでき、この要素が考える楽しみを増しています。

また、ゲームにはストーリーとは別に収集要素もあり、誰かの「記憶」の断片を集めることができます。これらの「記憶」は、フィールド上の厄介な場所に隠されていることがあるほか、各地にいる住人の悩みを解消することで得られることもあります。「記憶」の詳細は大脳シティで確認できます。

開発背景



Bedtime Digital Gamesは、『Back to Bed』というアクションパズルゲームで注目を浴び、その後も同様のスタイルの作品を生み出すかどうかを問われました。プロジェクトリーダーのJonas Byrresenは、夢の生まれる潜在意識の世界に焦点を当てることを決意し、『Figment』の開発をスタートしました。このゲームは、型にはまったパズルゲームという枠を超え、物語を通じて世界を探る体験を重視しています。

音楽も本作の大きなテーマとなっており、ダスティーの行動はBGMに影響を与えることがあります。ボスキャラクターたちは、まるでミュージカルのように歌いながらプレイヤーに挑戦してきます。オーディオディレクターのNiels Højgaard Sørensenは、彼自身の音楽的経験を活かし、ゲーム内の動きとリズムを結びつける試みに貢献しました。最初のボスである「病魔」のテーマソングは、キャラクターに力強い印象を与え、ゲームに深みを与える要素となりました。

受賞歴



『Figment』はその独自の世界観とゲームプレイから高い評価を得ており、様々な賞にノミネートされています。

以上が『Figment』についての概要と詳細です。潜在意識の世界での素晴らしい冒険を体験する準備は整いましたか?

もう一度検索

【記事の利用について】

タイトルと記事文章は、記事のあるページにリンクを張っていただければ、無料で利用できます。
※画像は、利用できませんのでご注意ください。

【リンクついて】

リンクフリーです。