GGPO

GGPOとは



GGPOは、オンラインでの格闘ゲームプレイを快適にするために開発されたソフトウェアです。このツールは、遅延を軽減する技術を使っており、主に当初の目的はプレイヤー同士が快適に対戦できる環境を提供することにありました。2019年にはMITライセンスの下にオープンソース化され、誰でも無料で利用できるようになりました。

背景



このプロジェクトは2006年、特にXbox 360向けに移植された『Street Fighter II' -HYPER FIGHTING-』に由来します。このゲームにはオンライン対戦が実装されていましたが、特にトニー・キャノンはそのラグが大きな問題であると感じました。彼はこの問題を解決すべく、GGPOの開発を開始し、同年の年末には最初のバージョンをリリースしました。GGPOは、P2P接続を利用してラグを軽減し、プレイヤーの入力を予測する技術や、投機的実行といった方法を採用しています。

GGPOの成長



GGPOは『Street Fighter II' -HYPER FIGHTING-』以外にも多くのタイトルに対応していきました。具体的には、カプコンやSNKが制作したゲーム、例えば『ザ・キング・オブ・ファイターズ2002』や『メタルスラッグX』などに利用されるようになりました。ゲーム開発者たちもオンライン対戦におけるラグの問題に頭を悩ませており、『Street Fighter III: 3rd Strike Online Edition』をはじめとするいくつかのタイトルでもGGPOが商業利用されています。

オープンソース化とその後



2019年10月、GGPOはMITライセンスのもとにオープンソース化されました。その結果、GGPOはGitHubで無償で提供されるようになり、今後も多くの開発者から注目されています。これにより、オンライン格闘ゲームのコミュニティ全体が恩恵を受けることが期待されています。

GGPOを使用しているゲーム



GGPOは多くのゲームで採用されています。その一例として、次のようなタイトルがあります:
  • - Final Fight DOUBLE IMPACT (2010)
  • - ドラゴンボール ゼンカイバトル (2011)
  • - ストリートファイターIII 3rd STRIKE ONLINE EDITION (2011)
  • - スカルガールズ (2012)
  • - Marvel vs. Capcom Origins (2012)
  • - ヴァンパイア リザレクション (2013)
  • - ダンジョンズ&ドラゴンズ ―ミスタラ英雄戦記― (2013)
  • - Divekick (2013)
  • - メタルスラッグ3 (2014)
  • - リーサルリーグ (2014)
  • - Rising Thunder (2015)
  • - ポケットランブル (2017)
  • - フライングパワーディスク (2017)
  • - Punch Planet (2017)
  • - Omen of Sorrow (2018)
  • - Fantasy Strike (2019)
  • - Them's Fightin' Herds (2020)
  • - FOOTSIES Rollback Edition (2020)
  • - Terrordrome - Reign of the Legends (2020)
  • - GUILTY GEAR XX Λ CORE PLUS R (2020)
  • - Coreupt (TBA)
  • - Blazing Strike (TBA)

このように、GGPOは多様なタイトルで使用されており、格闘ゲームにおけるオンライン体験の向上に寄与しています。攻撃や防御の操作がスムーズに行えることは、プレイヤー同士の対戦における興奮を高め、より良い環境を提供します。

参考資料



GGPOに関連する公式ウェブサイトやGitHubのページも存在し、より詳細な情報を得ることができます。

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