hamaPatch(はまパッチ)は、かつて存在した無料のスプラインベースのパッチ
モデラーソフトウェアです。この
ソフトウェアは、特に3DCG分野において、高度なモデリング技術を必要とするユーザーの間で注目を集めていました。
技術的背景
hamaPatchは、Hash社が開発した3DCG
ソフトウェア「Animation:Master」で使用されていたパッチ技術(Hash Patch)を基盤としています。この技術は、複雑な曲面を効率的にモデリングするためのもので、滑らかで精密な形状を作り出すのに適していました。
sPatchとの関係
hamaPatchは、同じくHash Patchを採用していたモデリング
ソフトウェア「sPatch」の後継として位置づけられていました。sPatchは当時、その独特なモデリング手法で一定の評価を得ていましたが、hamaPatchは、その技術をさらに発展させ、より使いやすく、高度な機能を備えた
ソフトウェアを目指していました。
機能と特徴
hamaPatchの大きな特徴の一つは、
POV-Ray形式へのエクスポートに対応していた点です。これにより、モデリングした3Dオブジェクトを、
POV-Rayレンダラーで高品質な画像として出力することが可能でした。この機能は、特にCGレンダリングにこだわりを持つユーザーにとって大きな魅力でした。
Laputaの開発と未リリース
hamaPatchのシェアウェア版として「Laputa」という
ソフトウェアが開発されていました。Laputaは、hamaPatchの機能をさらに拡張し、商業レベルでの利用を想定したものでした。しかし、残念ながらLaputaはリリースされることなく、プロジェクトは終了しました。
関連ソフトウェア
JPatch
Hash Patchを採用したオープンソースのモデリングソフトウェアです。hamaPatchと同様に注目を集めましたが、バージョン0.5でSubdivision Surfaceに移行し、パッチベースのモデリングから方向転換しました。
総括
hamaPatchは、その高度なモデリング技術と無料での提供という点で、当時の3DCGモデリングの世界において独自の地位を築いていました。シェアウェア版であるLaputaの未リリースは残念でしたが、hamaPatchは、その技術的な遺産と、3DCGモデリングの歴史における一つの興味深い事例として、記憶されるべきソフトウェアと言えるでしょう。
[外部リンク]
Upper extremity modelling with Spatch and HamaPatch