Jリーグ・マッチスケジューラー

Jリーグ・マッチスケジューラー「日程くん」



Jリーグにおいて、「日程くん」として知られるマッチスケジューラーは、日本プロサッカーリーグが導入した自動日程生成システムです。このシステムは、Jリーグのリーグ戦やルヴァンカップにおける競技日程や対戦カードを手軽に作成できることを目的としています。

システム導入の背景



2003年以前、Jリーグでは日程の作成を手作業で行っていました。各リーグ戦やカップ戦の日程をJリーグ事務局の担当者が約2〜3週間かけて作成していました。しかし、クラブ数が増加し、その作業がますます難易度を増してきました。このため、2003年にフランスのソフトウェアメーカー・アイログと共同で新しいシステムの開発が始まり、2004年に「ILOG CP」という最適化ソフトウェアを導入しました。この結果、従来の手作業にかかる時間が約1日に短縮され、効率的な日程作成が可能となりました。

開発の進化



2014年のJ3リーグの発足により、日程作成はさらに複雑化しました。また、旧システムのサポートが終了することも考慮し、新しいシステムへの移行が決まりました。新たに日鉄ソリューションズを開発パートナーとして迎え、カスタム数理モデルと「Gurobi Optimizer」を利用した高度なシステムが導入されました。この新システムにより、J1では日程作成にかかる時間が最大で2時間から数分へ、J2では最大で24時間から1時間に短縮されました。

日程作成の基準



「日程くん」で日程を作成する際は、クラブ間の公平性が重視されます。基本の条件は以下の通りです。
  • - 3試合以上のホームまたはアウェーゲームの連続を避ける
  • - 開幕戦がホームであった場合、最終戦はアウェーとなる
  • - 開幕戦から第5節までの間に2試合はホームゲームを行う
  • - 平日開催のホームゲームの数を均等化する
  • - 中2日での試合間隔を均等に保つ
  • - ダービーマッチは特定の期間に行わない

さらに、年間のスケジュールは秋を目安に新年度のリーグ日程をクラブに提示し、必要に応じて手動調整が行われます。また、AFCチャンピオンズリーグに出場するクラブの試合日程は特定の条件を満たすように編成されています。

ダービーマッチの考慮



ダービーマッチについては、多くの観客の集客が見込まれる重要な試合として、開幕戦や最終戦、ゴールデンウィークには行わないという方針を取っています。これにより、各クラブがプロモーション活動を行いやすくしています。しかし、近年では特定の目的のために開幕戦にダービーを設定することもあるため、柔軟性を持たせた運用がなされています。

海外の事例



さらに、イングランドプレミアリーグでも日程編成には細かい条件が設けられています。例えば、3試合連続のホームまたはアウェーゲームを避けたり、シーズンの開始や終了に同じ形式での試合がないよう配慮されています。このように、日程の調整は多国籍のリーグで共通した課題であり、それぞれのリーグが特有のアプローチで解決しています。

結論



「日程くん」はJリーグの進化を象徴するシステムであり、試合日程の効率的な作成を実現しています。この進化は、リーグ全体の公平性や観客の興味を高めるために重要な役割を果たしています。

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