M.I.A. (ゲーム)

M.I.A. - Missing In Action



概要


『M.I.A.』は、コナミが1989年にリリースしたアクションゲームで、ツイン16システム基板に対応しています。このゲームの目的は、戦闘中行方不明となった捕虜を救出し、無事に彼らを帰還させることです。本作は、同社の人気作品『グリーンベレー』のリメイクとして開発されており、操作方法や音楽スタイル、ゲームの基本的な流れは前作を踏襲しています。ただし、敵として出現するのはベトナム軍であり、この設定は明示的に示されています。

家庭用ゲーム機向けには、2010年3月24日にXbox 360の配信サービス「Game Room」にて登場し、その後も新たなファン層を獲得しました。

ストーリー


物語は、かつてベトナムで繰り広げられた戦争の歴史に根ざしています。そこでは、今でも米軍の生き残りが捕虜として囚われています。主人公は、戦友たちを救い出すために再びベトナムの地に踏み出し、本当の意味で「ベトナム戦争」を終わらせることを目指します。ゲームは、プレイヤーが捕虜を一人でも多く救出し、最終的には安全な場所まで仲間を連れて帰ることを求めます。

ステージ構成


『M.I.A.』は、ジャングル、沼地、基地などの多様な舞台で構成された全6ステージがあります。各ステージはベトナムを舞台にし、最終的な目標は救出した捕虜を守りながらヘリポートへ向かうことです。特に最終ステージでは、1人でも捕虜が倒されるとゲームオーバーとなります。救出した捕虜の数は次の周での残機として反映され、戦略的な選択が迫られます。

サブウエポン


プレイヤーはナイフ攻撃を基本に戦いますが、赤い兵隊を倒すことで様々なサブウエポンを手に入れることができます。新しいシステムでは、複数の武器を所有でき、Cボタンで簡単に持ち替えが可能となりました。ただし、ミスをした場合は選択していた武器を失ってしまいます。

武器リスト


  • - バズーカ砲: 貫通力はあるものの、スピードが遅く、爆風による攻撃判定が大きい。海外版では貫通効果が薄れています。
  • - 火炎放射器: 高速で発射される貫通力のある武器で、敵を広範囲で攻撃可能です。
  • - 手榴弾: 放物線を描き、短距離で敵を爆破。上下に位置する敵を狙うのに適しています。
  • - マシンガン: 一度に3発の弾を発射することができ、多数の敵を効果的に排除できます。

まとめ


『M.I.A.』は、ただのアクションゲームにとどまらず、ストーリー性やステージ構成の戦略性から、プレイヤーに強い挑戦を与えます。時間を忘れて夢中になれる作品であり、戦略や反応速度が求められるゲームプレイが魅力的です。

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