Metacritic

Metacriticについて



Metacritic(メタクリティック)は、映画、ゲーム、テレビ番組、音楽アルバムなどの評価を集約し、数値化するウェブサイトです。このサイトは、さまざまなメディアからのレビューを集め、それらを基に作品ごとの「Metascore」(メタスコア)を計算します。このスコアは、作品の評価を加重平均で算出したものであり、数値は0%から100%の範囲で表示されます。さらに、評価は視覚的に示されるため、観覧者は一目で評価の傾向を捉えることができます。

歴史的背景



Metacriticは2001年にマーク・ドイルのもと、彼の姉妹ジュリー・ドイル・ロバーツや南カリフォルニア大学法科大学院の学友とともに設立されました。このサイトが登場した頃、すでに映画レビューサイトであるRotten Tomatoesが存在していましたが、ドイルたちはより広範囲なメディアを対象とすることで新たな機会を見出したと言われています。2005年にはCNETに売却され、その後もCBSコーポレーションに買収されるなど、様々な企業の影響傘下にありました。2020年と2022年には、それぞれレッド・ベンチャーズやファンダムに売却されています。

影響力と活用場面



Metacriticは、特にゲーム業界において、将来の売上予測に利用されることが多いです。『ウォール・ストリート・ジャーナル』の記者ニック・ウィングフィールドは、Metacriticのスコアがゲームの売上やパブリッシャーの株価に直接影響を与えていると指摘しています。スコアが低い場合、長期的な売上に悪影響を及ぼす可能性があるため、多くの経営者はこれを重視しています。特に高額なゲーム投資が行われることから、Metacriticの影響は音楽や映画と比較して顕著であるとされています。

さらに、Metacriticは開発者のロイヤリティボーナスの判断基準としても使われ、例えば『Fallout: New Vegas』では、メタスコアが85に届かず、開発元であるObsidian Entertainmentがボーナスを受け取れなかった事例もあります。一方で批評家の評価を基にした指標は、特定のジャンルにおける売上との相関関係をもたらすとも報告されています。これは、Metacriticを業績評価の先行指標として位置づける動きがあることも示しています。

メタスコアの仕組み



Metascoreは加重平均によって算出されるため、特定の出版物による評価が強調されます。しかしその具体的な重みづけの詳細は公開されていません。このスコアの存在が、ゲームや映画の評価にどれほどの影響を与えるかについては賛否があります。特に、Metacriticのスコアによって、製品の改善や発売戦略に影響を与えることも多く、批評家評価を重視する企業が増えているのです。

評価と批判



Metacriticはウェブサイト上で多くの評価を受けており、その信頼性や偏りについて賛否が分かれています。一方で、2010年と2015年にはウェビー賞を受賞していることからも、その影響力が伺えます。しかし、評論家たちはMetacriticのスコアリングシステムが単一のパーセンテージに変換されることに疑問を呈し、特定の評価やレビュー基準が誤解を生む可能性があるとの指摘もあります。また、低評価に対する反発として、特定のレビューを排除しようとする動きがあり、業界に与える影響や公平性への懸念が高まっています。

総じて、Metacriticは映画やゲーム評価において非常に重要な役割を果たしており、その影響は多岐にわたります。その一方で、評価の基準や影響力については今後も議論が続くことが考えられます。

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