NBAジャムについて
NBAジャムは、
1993年2月にアメリカの
ミッドウェイゲームズによってリリースされたアーケード
バスケットボールゲームです。このゲームは、当時の実際の
NBA選手をモデルにしたキャラクターたちが登場し、2対2の対戦を楽しむスタイルを採用しています。日本ではタイトーがそのアーケード筐体を輸入販売しました。
ゲームの基本内容
本作は
NBAの公認ゲームとして知られ、リアリズムを重視する従来の
スポーツゲームとは一線を画し、アクションと楽しさを強調しています。プレイヤーは物理法則を超えた高いジャンプでスラムダンクを決めることが可能であり、ルールも緩く設定されているため、相手を押したりしても反則にはなりません。このゆるいルールのおかげで、プレイヤーは自由なプレイスタイルを楽しむことができます。
また、特定の条件を満たすことで火がつく「ヒートアップ」状態になり、シュート成功率がアップする要素もあり、戦略的なプレイが求められます。加えて、イースターエッグと呼ばれる隠し要素も豊富で、特定のコマンドを入力することで隠れキャラクターを使用できたり、特殊なモードを解放したりすることができます。
登場選手のラインナップ
ゲーム内には、
1992年から93年の
NBAシーズンのチームと選手が登場しますが、特に
マイケル・ジョーダンや
シャキール・オニールなど、肖像権の問題から一部の選手は含まれていません。これにより、何度も改訂が行われた移植版も制作され、さまざまなバージョンの
NBAジャムが流通しました。
渋谷を舞台にした隠しキャラ
家庭版では、ゲーム内に特定の方程式を入力することによって、
シャーロット・ホーネッツのマスコットや当時の
ビル・クリントン米国大統領などの隠しキャラクターも使用可能になります。このような要素がファンの人気を高める要因となっています。
開発の背景と経緯
NBAジャムの開発は、ミッドウェイがそのアーケード版『トータルカーネイジ』の売れ行きが良くないことから始まりました。リードデザイナーのマーク・ターメルは、より大衆に受け入れられるゲームを作りたいと考え、得意とするデジタルグラフィック技術を
バスケットボールゲームに応用することを決定しました。その結果、
NBAからの許可を得たゲームが世に送り出されることとなり、「
NBAジャム」という名がつけられました。
ゲームは初め、
アセンブリ言語を駆使してプログラミングされ、多くのデザイナーたちが参加しましたが、高度な3Dビジュアルや動的キャラクターの動きは完成版には実装できなかったものの、その魅力は形作られていきました。
評価と影響
チェーン店やアーケードでは大ヒットを記録し、後の
スポーツゲームに大きな影響を与えました。特に、アーケード版では多様なライティング効果やアニメーションが話題を呼び、シリーズの根付くきっかけともなったのです。また、このゲームにはポップカルチャーへの影響も多いとされ、