PlayStation Studios(プレイステーション スタジオズ)は、
ソニー・インタラクティブエンタテインメント(SIE)の傘下である
ゲームソフトウェアの開発を手掛ける
企業群を指します。元々はSCEワールドワイド・スタジオとして知られており、2020年に現在の名称に改称されました。これらのスタジオは、
PlayStationプラットフォーム用のゲームを開発・生産する際の経営戦略を担当しています。
PlayStation 3の発売時には、サードパーティの開発者が直面した課題を解決することを目的に、公式の開発ツールやドライバを提供し、サポートする役割も担いました。
沿革の概要
PlayStation Studiosは2005年9月に設立され、その初代プレジデントにはフィル・ハリソンが就任しました。同年、キルゾーンシリーズで知られる
ゲリラゲームズを買収し、スポーツゲームを手掛けていた989スタジオは閉鎖されました。2016年には、SCEがソニー・ネットワークエンタテインメントインターナショナルとの合併によってSIEとして新たに再構成されました。
重要な買収・統合の履歴
スタジオの閉鎖と再編
PlayStation Studiosでは、
企業戦略に基づいて閉鎖や再編も行われています。例えば、エボリューションスタジオは2016年に閉鎖され、その後もいくつかのスタジオが運営を終了する一方で、新たに設立されたスタジオも存在します。また、Savage Game Studiosが設立されることで、モバイルゲーム部門も強化されています。2023年にはファイヤーウォークスタジオを買収し、日々変化するゲーム市場に対応しています。
まとめ
PlayStation Studiosは、ユーザーに支持される多様なゲームタイトルを開発し続けており、その歴史は数々の成功と変更の連続です。新たなスタジオの設立や既存スタジオの統合、さらには閉鎖を行いながらも、常に進化し続ける姿勢は、ゲーム業界におけるプレイステーションの地位をさらに強固なものにしています。今後もプレイヤーに驚きと楽しみを提供するため、安定した開発環境を築くことが期待されます。