Polygon(ポリゴン)とは
Polygonは、
イーサリアムブロックチェーンと互換性のある
ブロックチェーンネットワークを構築・接続するためのプロトコルであり、フレームワークです。また、
イーサリアムのレイヤー2ソリューションとしての側面も持ち合わせています。サイドチェーン技術であるPlasmaと、プルーフオブステーク(PoS)を導入することで、高速かつ低コストなトランザクションを実現しています。
歴史
Polygonは、当初「Matic Network」として2017年にインドのソフトウェアエンジニアであるJaynti Kanani、Sandeep Nailwal、Anurag Arjunによって設立されました。
イーサリアムのスケーラビリティ問題を解決するためのインフラを提供する目的で、2019年にローンチされました。2021年2月には、Matic NetworkからPolygonへとリブランディングされました。
2021年5月にはGoogle Cloudへの対応を開始し、6月にはアメリカの暗号資産投資企業BitwiseがMATICを主要銘柄指数に組み入れました。7月には、eスポーツプラットフォーム「Community Gaming」との提携、および
ブロックチェーンゲームとNFTに特化した部門「Polygon Studios」の設立を発表しました。8月には、ゼロ知識証明技術を持つHermez Networkを買収し、DeFiのための自律分散型組織(DAO)の計画を発表。10月にはスパム取引対策として取引手数料の値上げを実施しました。11月には「Polygon Miden」とそのコアコンポーネント「Miden Virtual Machine」の初期プロトタイプを公開。12月には、元素騎士オンラインとの技術連携や、UniswapやOperaブラウザへの採用を発表しました。
2022年1月には、
ブロックチェーンゲーム「My Crypto Heroes」との提携、
イーサリアムの処理能力を向上させる技術「Plonky2」の実装、大型アップグレード「EIP-1559」の実装を発表しました。
技術と仕組み
MATIC
MATICはPolygonのネイティブ通貨であり、ポリゴンエコシステムにおけるユーティリティ
トークンおよびガバナンス
トークンとして機能します。取引手数料の支払い、PoSによる合意形成への参加、ネットワークのガバナンス投票などに使用されます。MATICの発行上限は100億枚です。
セカンドレイヤー・ソリューション
Polygonは、複数のレイヤーで構成されています。その核となるのが実行レイヤーとネットワークレイヤーです。実行レイヤーは、ポリゴンのEVM(
イーサリアム仮想マシン)として機能し、スマートコントラクトの実行を担います。ネットワークレイヤーは、Polygonで構築された
ブロックチェーンで、それぞれが独立してコンセンサスを取り、ブロックを生成します。
また、ブリッジ機能も備えており、異なる
ブロックチェーン間の相互接続を可能にします。これにより、レイヤー1(
イーサリアムなど)とレイヤー2(Polygon)間の資産移動がスムーズに行えるようになります。
開発者支援
Polygon SDKは、アプリケーションごとに独自のカスタムネットワークを開発するためのツールとして提供されています。このSDKはプログラミング言語Goで記述されており、開発者はカスタマイズされたEVM実装を利用して、
イーサリアム関連の開発ツールをそのまま使用できます。
脚注
外部リンク
Polygon(英語)
Polygon (previously Matic) - GitHub
Polygon - MATIC (@0xPolygon) - X(旧Twitter)
Polygon (@0xpolygon) - Instagram
Polygon Official Community - Telegram
Polygon - Discord