Q学習について
Q学習(Q-learning)は、機械学習の分野で重要な役割を果たす
強化学習の手法の一つです。本手法は、1989年にクリストファー・ワトキンズによって提唱され、それ以来、多くの応用が見られます。主に、
エージェントが特定の環境において行動を通じて報酬を得ながら、最適な行動を見つけ出すことが目的となっています。
概要
Q学習は、方策オフ型の時間差分法というカテゴリーに属し、
状態-行動ペアに対する価値を示す行動価値関数「Q値」を用いて学習を行います。この手法は、特に有限
マルコフ決定過程において、全ての
状態が十分にサンプリングできる状況下で最適な評価値に収束することが理論的に示されています。エピソードを無限に試行することで、Q値が最適化されていく様子は、
強化学習の特徴の一つです。
Q値とは
Q学習では、
エージェントがある
状態で選択できる行動に対して、各行動がどの程度の報酬を得られるかを示すQ値が割り当てられます。例えば、現在の
状態をS_tとし、
エージェントが取りうる行動A、B、C、Dがあると仮定します。この場合、Q(S_t, A)、Q(S_t, B)、Q(S_t, C)、Q(S_t, D)といった4つのQ値が存在します。
エージェントは、これらのQ値を基に、行動を決定します。
Q値は、選択された行動によって得られる報酬を基に更新されていきます。具体的には、報酬は現在および将来に得られる可能性のある報酬を考慮し、
経済学で用いられる割引率を掛けて計算します。このプロセスにより、最近得た報酬により重点を置くことができます。
行動選択の方法
Q学習では、行動選択も非常に重要です。理論上は、無限回試行すれば
ランダムに行動を選んでも収束が証明されていますが、実際には効率的に収束を進めるために、Q値が高い行動が選択される工夫が必要です。一般的には、ε-greedy手法や
ボルツマン分布を用いたソフトマックス手法などが使用されます。これにより、選択肢の中から最も良い選択が確率的に行われるようにしています。
Q値の更新
行動が選択された後、そのQ値は報酬と割引率を考慮して更新されます。具体的には、次の式に基づいて行動価値関数Q(S_t, A_t)が更新されます:
$$
Q(S_t, A_t) \leftarrow (1 - \alpha) Q(S_t, A_t) + \alpha [R_{t+1} + \gamma \max_{a} Q(S_{t+1}, a)]
$$
ここで、αは学習率を示し、γは割引率です。この式の意義は、
エージェントが得た報酬を基に、次の
状態における最も高いQ値に収束させることにあります。これによって、
エージェントは報酬の高い
状態を効率よく学習し、最適な行動を見つけていきます。
学習率と収束性
Q学習において、学習率αは収束に非常に重要な役割を担っています。
状態遷移の学習において、適切な学習率の設定がQ値の収束に影響を及ぼします。特に、学習率を時間とともに減衰させると、全てのQ値が最適な値に収束することが証明されています。
課題と展望
Q学習は多くの場面で成果を上げている一方で、いくつかの課題も存在します。例えば、途中のQ値に合理的根拠がないため、学習過程を近似解として利用するのが難しいことが指摘されています。また、パラメータの変化に対して過敏であり、調整に時間がかかってしまうことも多いです。評価や改善に関する研究は、今後も多くの注目を集めるでしょう。
参考文献
- - Watkins, Christopher J.C.H. (1989). Learning from Delayed Rewards. PhD thesis, Cambridge University, Cambridge, England.
- - 松本啓之亮、黄瀬浩一、森 直樹、『知能システム工学入門』、コロナ社、2002年。
- - 大内 東、山本雅人、川村秀憲『マルチエージェントシステムの基礎と応用』、コロナ社、2002年。