Replica (ゲーム)

ゲーム『Replica』の紹介



『Replica』(レプリカ)は、韓国の人気ゲームクリエイターSomiによって開発されたアドベンチャーゲームで、2016年7月にリリースされました。本作は「罪悪感三部作」の第一作目として、多くのプレイヤーから注目を集めています。タイトルは、プラットフォームによって異なりますが、一般的には「レプリカ」として知られています。日本国内向けに発売された新たなバージョンでは、モバイルデバイス向けにiOSとAndroidでも提供されています。さらに、Nintendo Switch向けにも異なる表記で販売されています。

ゲームの概要



『Replica』では、プレイヤーは主人公として一室に監禁された状況から始まります。国家機関の監視下で、他人のスマートフォンを操作し、テロ容疑者の証拠を集めるという異色のゲームプレイが特徴です。プレイヤーの視界には、常にスマートフォンの画面が映し出され、アプリのアイコンを操作しながら物語が進みます。

ゲーム内では、一般的なスマートフォンのように様々なアプリが表示され、SNSでの発言、知人とのメッセージ、写真などを調査し、疑わしい情報を見つけていく必要があります。プレイヤーは国家機関の指示を受け取りながら、「ToDoリスト」に作業を追加しつつ、最終的に導くエンディングは全12種類に及びます。プレイヤーの選択によって、登場キャラクターの運命が大きく変わるため、緊張感を味わいながら思考を重ねるゲーム体験が提供されています。

ストーリーの背景



物語は、ある国で発生した大規模なテロ事件から始まります。この事件を受け、国家機関である「国家安保部」は次々とテロリストの疑いのある人物を拘束していきます。主人公のトム・リフリは、テロから数日後に何者かに拘束され、隣の部屋に監禁された17歳の高校生ディッキー・グリーンリーフのスマートフォンを渡されます。トムは、国家安保部からの指令に従いながら、ディッキーのスマートフォンを使って、彼の過去や人間関係に迫っていきます。

開発背景



『Replica』の開発には、韓国における国家の監視体制への懸念が深く影響しています。2016年に可決されたテロ防止法は、情報機関が社会の監視を強化する可能性があるとして、多くの議論を巻き起こしました。この法案の審議中、ある議員がコリイ・ドクトロウの小説『リトル・ブラザー』の内容を引用した際、Somiは深い感銘を受け、その後のゲーム制作に繋がったと言います。Somiは、ゲームを通じて社会の不安や疑問を提起し、人々が何が正しいのかを考える契機を提供することを目指しました。

受賞歴



『Replica』は、その革新的なストーリーテリングとデザインで評価されています。2016年にはBIG Festivalの「Best Narrative」部門にノミネートされ、BIC Awardsでは「Excellence In Narrative」を受賞しました。また、Indie Stream Fesや台北国際ゲームショウなど、いくつかのゲームイベントで受賞し、特に「Impact Award」などの評価を得ました。これらの受賞歴は、ゲームが持つ社会的メッセージやプレイヤーの体験を強化する要素として大いに寄与しています。

『Replica』は、現代社会の問題をテーマにしており、プレイヤーに深い思考を促す作品です。その独創的なゲームデザインとストーリー展開は、多くのプレイヤーにとって記憶に残る体験となることでしょう。

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