『
SDガンダムGX』は、
1994年に
バンダイによって発売された
スーパーファミコン用の対戦シミュレーションゲームです。本作は、これまでのシリーズに代わる作品として青と赤の二つのグループに分かれての対戦を特徴としています。
ゲームの特徴
このゲームでは、勝利を収めるためには大将ユニットを打破することが求められ、前作とは異なる新しい勝利条件が設定されました。また、GXチップを導入することで、迫力のある3D対艦バトルも実現。さらに、ファンネルやインコムの動きが変化し、武器や攻撃パターンのバリエーションも増加しました。
新たにマップ兵器や「コロニー落とし」といった特殊攻撃が追加され、戦略性が一段と深まりました。これに伴って、補給や推進剤を使った新しい概念も導入され、従来よりもコンピュータの思考時間も短くなることで、ゲームテンポが向上しています。
ゲームシステム
基本のゲームシステムは前作を引き継いでおり、各勢力には技術を示すTECレベル(テクニカルレベル)が設けられています。このTECレベルが上昇することで、高性能な機体の生産が可能になります。 TECポイントは、自軍が占拠しているベースの数に応じて増加し、一定のポイントを超えることでレベルが上がります。
MS(モビルスーツ)やMA(モビルアーマー)にもそれぞれレベルが設定されており、生存することでポイントを得ることができます。これらのレベルアップはアクションバトルや3D対艦バトルにおいて、スピードや防御力を向上させる要素となります。
生産は占拠した基地で行われ、新たに中立基地を占領するとユニークなオリジナルユニット「
トルネードガンダム」を手に入れることができます。また、宇宙や衛星を表現したマップは、艦船ユニットを利用して限られた移動を行う必要があります。
地形と推進剤の新概念
前作との違いとして、各ユニットに地形に応じた特性や推進剤の概念が追加されています。地形に適応したユニットでなければ行動できず、推進剤が尽きると制限された移動しかできなくなるため、戦略的な考慮が求められます。推進剤は各ユニットに搭載可能で、艦船は補給艦や基地のドックで回復できます。
勢力の選択
プレイヤーは五つの主要な勢力から最大で四つを選択し、戦闘が展開されます。これにより同一勢力同士の戦いも可能となり、選択肢が広がります。各勢力には様々な特性があり、例えば
地球連邦軍はバランスが取れたMSを、多くの火力を持った
ティターンズ、バラエティに富んだユニットを持つハマーン・アクシズなど、多彩なプレイスタイルを実現します。
レビューと評価
本作は、電撃
スーパーファミコン新作チェッカー'94において高い評価を受けましたが、プレイヤーからは一部の戦略性の薄さやユニット管理の難しさも指摘されました。特に、初心者にとっては多くのユニットを扱うことが難しいとされ、戦略の深さを求めるプレイヤーには長い付き合いが必要とされています。
まとめ
『
SDガンダムGX』は、新たな戦略要素やマップの設計が盛り込まれた、進化したシミュレーションゲームです。ファンやプレイヤーにとっては、戦略的な楽しみが得られるきっかけとなる作品といえるでしょう。