SOCOM: U.S. NAVY SEALs

SOCOM: U.S. Navy SEALs



『SOCOM: U.S. Navy SEALs』は、2002年8月27日にアメリカでリリースされた、ジッパーインタラクティブによって開発されたPlayStation 2向けのサードパーソン・シューティングゲームです。このゲームは日本では2003年7月24日に登場しました。

ゲームの特徴



本作は、PlayStation 2専用のオンラインアダプタを使用した数少ないゲームの一つで、オフラインのシングルプレイミッションが12種類用意されています。また、追加料金なしでインターネットを通じて対戦を楽しむことも可能です。プレイヤーはUSB接続のヘッドセットを使用することで、オフラインで指示を出したり、オンラインで仲間とコミュニケーションを取ったりすることができます。ソニー・コンピュータエンタテインメントのアメリカ法人によると、2003年11月6日には全世界で200万本を売り上げた実績があります。

ストーリーの概要



物語は2006年11月27日に設定されていて、米海軍特殊部隊のファイアチームは新たなテロ組織「鉄の同胞団」を犠牲にするために派遣されます。この組織は、武器の取引や輸送の拠点としてはしけ船を利用しているテロリストグループで、アラスカ沖で有名な闇組織ゼミーと取引を行っています。ファイアチームは、情報収集と貨物船の沈没を目指して動き出します。

彼らの調査からSOCOMは、同胞団の本部がアラスカにあることを突き止め、施設の確保と武器庫の破壊、テロリストの拘束が命じられます。ピンクッションと名付けられたテロリストからは、同胞団がアラスカ・ボーフォート海の石油プラットフォームを手中にしているとの情報が得られます。シールズは、捕らえられた労働者を救出し、プラットフォームの破壊を防ぐために潜入を図ります。

さらに、タイのジャングルではリダー・ルージュという組織が、機密性の高い生物学的データを密輸していました。タイ政府から国際的な支援要請を受けたカフナのチームは、データの傍受を目指して現地へ派遣されますが、その過程で人質を取られるという事件に巻き込まれます。シールズは夜影に紛れて人質を救うなど、困難な任務を遂行します。

同様に、コンゴでは強力な傭兵組織「プリエンプティブ・ストライク」が存在し、この脅威を取り除くためにシールズが派遣されます。傭兵たちは情報収集のために必要な通信を妨害し、敵の軍需品を破壊。捕虜解放の任務にも成功を収めます。

最終的に、イスラム原理主義の武装勢力が小型核爆弾を密売していることが発覚し、シールズは核兵器の奪還に向けて再び派遣されます。激しい銃撃戦の末、核兵器を無事に破壊することに成功し、物語が展開していきます。

登場人物



スタッフ


ゲームの音楽は、著名な作曲家ジェレミー・ソウルによって手掛けられています。

関連項目


本作には続編がいくつか存在し、_SOCOM II: U.S. Navy SEALs_、_SOCOM 3: U.S. Navy SEALs_、_SOCOM 4: U.S. Navy SEALs_、_SOCOM: U.S. Navy SEALs Portable_などがあります。

このように、『SOCOM: U.S. Navy SEALs』は、緊迫感のあるストーリーとリアルな戦術体験が特徴のゲームとして、多くのファンを魅了しました。

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