ザ・ゲームアワードとは
ザ・ゲームアワード(TGA)は、
コンピュータゲームの業界における優れた作品や人物を称えるための年次表彰イベントです。このイベントは、
カナダのゲームジャーナリスト、ジェフ・キーリーが制作と司会を担当しています。従来のSpike Video Game Awardsという形態から進化し、革新的なアプローチを持って開催されています。
歴史
TGAの背景には、1994年に開催された「Cybermania '94: The Ultimate Gamer Awards」があります。若き日のキーリーは、著名な司会者向けの資料作成を手伝っていましたが、この経験が後のキャリアに影響を与えることになります。2003年から2013年までのSpike Video Game Awardsでは、毎年冬に放送されるこの賞でプロデューサーや司会を務め、新作ゲームの発表や業界の功績を称えてきました。
2014年、Spike Video Game Awardsが終了し、キーリーは新たに「ザ・ゲームアワード」を始めることを決めました。これは、
コンピュータゲームに特化した新しい授賞式で、ソニー、マイクロソフト、任天堂などと協力し、広範囲な視聴者を目指しました。ネットワークを活用し、放送中も多くの人々にアクセスできることを重視しました。
また、キーリーはTGAをただの授賞式に留まらせず、ゲームのプレミアやティザー映像の公開など、エンターテイメント性のあるコンテンツを提供することにも注力しています。これにより、例年高い注目を集めています。
プロセス
TGAのノミネートは、ハードウェアメーカーやソフトウェアパブリッシャーが参加する諮問委員会を通じて進められます。この委員会は、約30の影響力のあるゲームメディアを選定し、ノミネートのための候補を提出します。受賞は90%が審査員による投票、10%が一般投票によって決定され、透明性と公平性が保たれています。特に2017年以降に増えた審査員の数は、より多様な視点を反映しています。
式典と受賞作品
ザ・ゲームアワードでは、その年に発売された作品が多くの部門で賞を獲得するチャンスがありますが、毎年11月の特定日以前にリリースされた作品に限定されます。このため、期待作が評価前に発売される場合、ノミネートから漏れる危険性をはらんでいます。各回の式典では、具体的な受賞作品やGame of the Year部門についても詳細が発表されます。
まとめ
ザ・ゲームアワードは、業界の流れを反映しつつ、新作ゲームの発表やプレミアを織り交ぜた総合的なエンターテイメントイベントとして位置づけられています。毎年、ゲームファンや業界関係者にとって欠かせないイベントとなっており、見る人々にとって新たな発見や驚きをもたらす魅力的な場となっています。