Twitchの概要
Twitchは、2011年に登場したライブ
ストリーミングサービスで、特に
コンピュータゲームの実況やeスポーツに特化しています。元々はJustin.tvに由来しており、
2014年にAmazonが買収しました。現在、Twitchはゲーム関連の配信だけでなく、音楽やクリエイティブなコンテンツも含まれる多旨な配信プラットフォームに成長しています。2020年時点での利用者は、月間300万人の配信者と1,500万人のデイリーアクティブユーザー(DAU)を誇り、140万人の平均同時接続利用者(ACU)を持っています。
配信内容
Twitchは、
実況プレイ、eスポーツ大会、雑談、音楽ライブ、クリエイティブ作業など、様々なジャンルのライブ配信を行っています。ユーザーは配信アーカイブを14日間保存でき、Twitchパートナー契約を結んだ場合は60日まで延長可能です。アーカイブ動画は、ダウンロードして無期限保存することも可能ですが、配信時間に応じた区切りが必要です。
コミュニティ活動
Twitchのユーザーは配信中にコメントやスタンプを送信でき、
スポンサー登録をすることで配信者をサポートできます。また、配信者は「Bit」と呼ばれるTwitch内の仮想通貨を通じて視聴者からのチップを受け取ることもできます。視聴者は、配信者が設ける条件に従い、参加することが可能です。
Amazonとの関係
2014年8月、AmazonがTwitchを9億7000万ドルで買収しました。この買収を通じて、Amazonの様々なサービスと連携したコンテンツや機能も提供されています。例えば、Amazonプライム会員向けの「ウォッチパーティー機能」は、Twitchの特徴的なサービスの一つです。
歴史
Twitchは、特に2012年以降の急速な成長が顕著で、eスポーツ業界の中で圧倒的なシェアを持つまでに至りました。
YouTubeなど他のプラットフォームと競い合う中で、Twitchはゲーム配信だけでなく様々なコンテンツを提供する環境を整えました。また、
2014年以降は、Amazonの支援によりさらなる拡充が進められています。
日本における展開
日本市場への進出は2015年から始まり、日本語対応や現地法人の設立などが進められています。さらに、東京ゲームショウなどのイベントにも積極的に参加するなど、日本国内での存在感を高めています。
現在の状況と課題
Twitchは、視聴時間においてもユーザー数においても、
ストリーミングサービスの中で重要な地位を占めていますが、最近では競合プラットフォームとの対抗が課題となっています。また、ユーザーの嗜好や市場のトレンドに合わせた柔軟なサービス提供が求められています。特に、音楽、スポーツなどのコンテンツの拡充が挙げられます。彼らはより多様性のある配信を目指し、進化を続けています。