UFO -A day in the life-

『UFO 〜A day in the life〜』



『UFO 〜A day in the life〜』は、1998年にラブデリックによって開発され、アスキーから発売されたプレイステーション用のゲームソフトです。この作品は、宇宙人捜索をテーマにしたバラエティゲームとして位置づけられ、独自の温かみのある粘土細工風のグラフィックと、他にはない実際の撮影を駆使したゲームプレイが特徴です。

シナリオ



物語は1999年7月、最新型コスモバス「ダイマ・オー」号がチャハヤ星系第3惑星「チキュー」に墜落したところから始まります。宇宙船には50名の乗客が乗っており、チキュー人たちの住まいで彼らの無事が確認されますが、飛び交う電磁波とフロンガスの影響でその姿を見ることはできません。乗客の救出には慎重な対応が求められる状況です。

ゲームシステム



このゲームのメインの目的は、アパートに放り出された50名の乗客を撮影して救出することです。アパートでは、乗客は定まった場所と時間に現れたり、消えたりします。彼らの姿は見えませんが、チキュー人や動物の反応や行動、さらに光るコスモセンサーを使って出現場所を特定し、写真を撮ることで救出が可能となります。

ばっちシーン



乗客はそれぞれ特有のポーズを持っており、この瞬間を撮影することで初めてその乗客が確認可能となります。一つだけの乗客もいれば、複数のポーズを持つ乗客もおり、一瞬でしかその姿を現さない者もいます。

住人観察



乗客が現れるヒントを得るためには、アパート内の住人や動物の行動を観察する必要があります。反応を逃すと撮影ができなくなりますが、時間帯は戻すことができるため、繰り返し観察を行うことが重要です。

乗客救助の流れ



乗客救助のプロセスは次のような流れで進みます。まず、宇宙船のメインモニターにいるスタッフと話し、行きたい部屋と時間を決定します。その後、アパート内を観察し、ほかの乗客とのインタラクションを図りながら撮影を行います。成功した場合、宇宙船に戻り、マザーに写真解析を依頼。その結果、ばっちシーンを撮影できていれば、乗客が救出可能となります。

アパート内の操作



アパート内では、チキュー人を通り抜けることができ、彼らや動物の行動を観察することが可能です。撮影にはコスモスキャナーを使用し、画面任意の地点でフレームを表示した後、撮影ボタンを押します。アパートには複数の部屋が存在し、住人とのやり取りがゲームの進行に影響を与えます。特に、住人たちの毎日の行動をしっかりと観察し、乗客が現れる時間を見極めることが成功の鍵です。

キャラクター



操作キャラは特徴あるタコ型ウチュウ人です。宇宙船のスタッフにはアドバイスをくれるマザー、総司令官のボス、秘書のヒショなどがいます。また、アパートの住人たちも個性豊かで、彼らとのインタラクションを楽しむことができます。

経費節減モード



ゲームをクリアし、セーブしたデータを読み込むことで新たに登場する「経費節減モード」は、通常とは異なる厳しいルールの中でプレイヤーに挑戦を投げかけます。このモードでは、全てのシーンが「ばっどシーン」に変わり、写真枚数が50枚を越えるとゲームオーバーとなります。各住民の詳細なプロフィールを知ることができ、より深くUFOの真相に迫る要素が追加されます。

まとめ



『UFO 〜A day in the life〜』は独特なゲームシステムと魅力的なキャラクターで、多くのプレイヤーに愛される作品となっています。特に、ゲーム内での観察や反応を駆使したプレイスタイルは、いままでにない体験を提供し、新たな冒険の楽しさを探索できます。

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