Untitled Goose Game 〜いたずらガチョウがやって来た!〜
『Untitled Goose Game』は、
オーストラリアの開発会社House Houseによって制作された
アクションパズルゲームです。プレイヤーは
ガチョウとなり、平和な村で住民にさまざまないたずらを仕掛けながら、ミッションをクリアしていくというユニークなコンセプトが特徴です。ゲームの進行は、環境にある道具やオブジェクトをうまく利用しながら、人間たちの目をかいくぐるステルス要素も含まれています。
ゲームの仕組み
プレイヤーは
ガチョウとして、特定のアクションを実行できます。これには、鳴く、羽を広げる、かがむ、物を咥えるなどが含まれます。村の住民はそれぞれ独自の行動パターンを持っており、
ガチョウが近づくと追いかけてくるなどの反応を示します。ただし、一部の住民は
ガチョウを見つけるとすぐに追い出すため、戦略的に行動する必要があります。村は複数のエリアに分かれており、各エリアにはクリアするための目標が設定されています。これらの目標を達成すると、次のエリアへ進むことができます。
制作背景
House Houseは、初作の『Push Me Pull You』の後、次のプロジェクトとしての方向性を模索していました。メンバーのStuart Gillespie-Cookが「
ガチョウになったらどうなるか」というアイデアから、ゲーム制作がスタートしました。製作にあたるメンバーは、商業作品の制作経験がない中での挑戦であり、初めての3Dグラフィックを使用した制作でした。
レベルデザイナーのJake Strasserは、
イギリスを舞台にしたゲームを想定しつつも、谷田川をモデルとしたマップを開発しました。その際、リアルな
イギリスの環境を意識しているものの、実際の
イギリスの要素とのズレに苦労しました。資料を集めながら、より本物らしいデザインを追求していったのです。
音楽と雰囲気
本作のBGMはダン・ゴールディングが担当しており、シンプルな
ピアノの旋律が特徴です。プレイヤーの行動によって音楽が変化する「反応的な音楽」が実装されており、これがプレイヤーに対して臨場感を与えます。
発売後の反響
『Untitled Goose Game』は、発売からわずか2週間で10万本を売り上げ、3か月後には総計100万本以上の売り上げを記録しました。米国のゲーム賞イベント「The Game Awards 2019」では、本作内に『
マペット・ショー』のキャラクターが登場する特別映像が公開され、大きな話題を呼びました。
ファンによる二次創作やMODの開発も盛んで、様々なコミュニティで支持されています。本作は、思わず笑ってしまう楽しい内容が多くのプレイヤーに受け入れられ、アクションゲームの新しい形を提示しています。
評価と受賞
本作は多くのメディアから高評価を得ており、頭脳を使ったパズル要素とアクションが絶妙にバランスをとっています。また、視覚的な魅力やコミカルなシーンへの高い評価も得ており、ゲーム史に残る作品となりました。