Xbox(エックスボックス)は、
マイクロソフトが開発した家庭用ゲーム機で、初めて登場したのは
2001年のことです。当初は、固定されたゲームプラットフォームとして位置づけられていましたが、徐々にその機能が拡大し、Windows 8やWindows 10では
エンターテインメントブランドとしても展開されました。本機は、「
Xbox」というブランドで多くのゲーマーに知られており、発売以来、全世界で約2,400万台が販売されています。
歴史
Xboxは、もともと
マイクロソフトが
セガの
ドリームキャストとの技術協力を通じてゲーム業界に関与していましたが、商業的な失敗を受けて、自社でゲーム機を開発する決断を下しました。
2000年3月には、
マイクロソフトがゲーム機市場への参入を正式に発表し、PS2と競争する形で注目を集めました。その後、本体OSは独自の規格となり、WindowsのOSが採用されるまでに約12年がかかりました。
日本での発売は
2002年2月22日に行われ、希望小売価格は34,800円でしたが、その後、価格改定が行われたり、キャッシュバックキャンペーンが実施されたりしました。発売開始から日本国内では徐々に勢いを見せましたが、最終的にはシェアがマイナスとなり、ニンテンドーやソニーのゲーム機に対抗するのは難しかったようです。
ハードウェア仕様
Xboxのハードウェアは、
PC/AT互換機|PC_AT互換機の部品を多く利用しており、その結果として多くの性能を持ち合わせています。
CPUはIntel Mobile Celeron 733MHz、グラフィックは
NVIDIA製のXGPUなどが搭載されています。記憶装置は5倍速
DVD、8GBハードディスクを備えており、映像出力は最大で1920×1080の解像度に対応しています。これにより、ゲームプレイは非常に高品質なものとなりました。
コントローラ
初代
Xboxのコントローラは、株式会社
ドリームキャストのデザインを引き継ぎ、大型で特徴的なものでした。しかし、日本市場向けにはより小型化された「コントローラS」が登場し、より多くのプレイヤーに支持されました。コントローラは、振動機能を内蔵しており、プレイの臨場感を高める要素となっていました。
ソフトウェアとオンラインサービス
全世界で最も売上が高いソフトウェアは『Halo 2』で、800万本以上を記録しました。日本では『
デッド オア アライブ3』が最も人気があり、24万本の売り上げを達成しました。また、
Xbox Liveというオンラインサービスは、プレイヤー同士のコミュニケーション手段として音声チャット機能を備え、ユーザーに新たな体験を提供しました。
不祥事と課題
発売直後には、一部のユーザーから「プレイ中に
DVDやCDに傷がつく」という問題が指摘され、
マイクロソフトはこの問題に対応する必要がありました。また、電源コードの異常発熱に関連する問題も報告され、無償交換が実施されました。様々な問題に直面しながらも、
Xboxは数多くの革新をもたらし、ゲーマーたちに大きな影響を与えました。
結論
Xboxは、
マイクロソフトの挑戦によって生まれたゲーム機として、多くのゲーマーに愛されてきました。サポートの形で進化し続け、後の
Xbox 360などでもその遺伝子を引き継いでいます。