ゲーム・フィールド大賞(
ゲーム・フィールドたいしょう)は、日本の
ファーイースト・アミューズメント・リサーチ社(F.E.A.R)が主催する新人賞で、特に
テーブルトークRPG(TRPG)において新進デザイナーを対象としたコンペティションです。この賞は2000年から毎年開催されており、新たな才能を発掘し育てるプラットフォームとして定評があります。
大賞の設立以来、様々なジャンルのアナログ
ゲームから注目すべき作品が数多く生まれてきました。この賞は、TRPG部門、イラスト部門、カード & ボード
ゲーム部門、そして第九回から新設されたスタンダードRPGシステム部門の4つの部門から成り立っています。各部門は、発表年度の前年度2月末からその年度の1月まで募集が行われ、第一次審査が6月、受賞作品の正式発表が8月に行われます。
ゲーム部門で「大賞」を受賞した作品は商品化が約束されており、さらに「入選」や「準入選」に入った作品も、F.E.A.Rによる指導を経て商品化される可能性があります。一方で「佳作」に該当した作品は、商品化には至らないが、F.E.A.Rの支援が得られることから、デザインの発展にはつながることがあります。
イラスト部門は商品化の特典はありませんが、この部門からも多くのプロイラストレーターが誕生しています。実際、現在のTRPG業界で活躍するイラストレーターの中には、
ゲーム・フィールド大賞のイラスト部門を経た者が多数存在します。これにより、受賞者はF.E.A.Rとの関係を構築し、将来的にさらなる活動の機会を得ることが期待されます。全ての部門で大賞受賞者には副賞として10万円が贈られることが特徴です。
ゲーム・フィールド大賞は、デザイナーにとって重要なステップであり、受賞歴は今後のキャリアにおいても大きな糧となるでしょう。出品者は新しいアイデアや独特の視点を持った作品を提出することで、業界に貢献することを目指しています。過去の受賞者たちは、フレッシュな才能の証として、今日の
ゲーム業界においても強い影響を与え続けています。これからも、アナログ
ゲームの発展に寄与する新たな作品が登場することを期待されています。
このように、
ゲーム・フィールド大賞は単なる賞ではなく、それを通じて新たな才能が育成され、
ゲーム文化全体が豊かになることを大いに助ける存在として位置づけられています。