ゲーム内広告

ゲーム内広告についての詳細解説



ゲーム内広告とは、コンピュータゲームの中に表示される広告のことを指します。この形式は、主に商品やブランドを宣伝するために使用され、アドバゲームとは異なる側面を持っていますが、広義には同カテゴリーに含まれることもあります。実際、ゲーム内広告プロダクトプレイスメントの一種と捉えられることが多いです。

歴史と発展



ゲーム内広告の概念は、1982年に稼働されたアーケードゲーム『ポールポジション』にまで遡ります。このゲームでは、看板が表示されており、これがゲーム内広告の初期の実例とされています。また、1988年にリリースされた『帰ってきたマリオブラザーズ』では、永谷園という企業によるゲーム内広告が盛り込まれており、そのため他のタイトルよりも低価格で配信されるという事例もありました。これらの例からもわかるように、ゲーム内広告は少なくとも数十年にわたり存在してきました。

2005年、マイクロソフトはゲーム内広告関連の企業を買収し、業界における広告利用の拡張を図りました。これにより、ゲーム内広告の導入はさらに進化し、様々なスポーツゲームオンラインゲームでも積極的に取り入れられるようになっています。

実際の実装とその影響



最近では、実況パワフルプロ野球シリーズやウイニングイレブンシリーズ、グランツーリスモシリーズといった作品において、実際のスポーツイベントや場所に関連する広告看板が表示されています。例えば、1994年リリースのメガCD専用ゲーム『ヘブンリーシンフォニー』では、初のゲーム内広告が取り入れられました。これらのゲームでは、実在の企業との契約により、リアルな広告環境がゲーム内で再現されています。

しかし、すべての企業広告がそのまま表示されるわけではありません。競合企業や特定の条件から、架空の看板に差し替えられることもあります。また、過去のゲーム作品では、自社の製品やブランドに置き換えられる場合もありました。特に実況パワフルプロ野球シリーズでは、東京ドーム内の広告看板が例として挙げられます。

また、龍が如くシリーズなどの他のジャンルでも、実在の店舗やブランドを用いたゲーム内広告が見受けられます。これらのゲームは、リアリティある街並みや景観の中に実在する企業の看板を取り入れるため、多くの企業から広告提供を受けています。しかし、すべてのブランドを広告として使用する許可が得られるわけではないため、架空の看板に置き換えられるケースも存在します。

オンラインゲームに関しても、ゲーム内に広告を表示することに対して慎重なアプローチが求められています。既存のゲーム世界観を損ねる広告の掲載は、ユーザー体験を悪化させ、結果としてアイテム課金収入に影響を及ぼす可能性があります。しかし、逆にユーザーの評価を高め、課金効果が向上するケースもあるため、ゲーム内広告が持つ影響は多岐にわたります。

このように、ゲーム内広告はゲーム業界における広告手法の一つとして確立されており、その活用方法はいまだに進化を続けています。

もう一度検索

【記事の利用について】

タイトルと記事文章は、記事のあるページにリンクを張っていただければ、無料で利用できます。
※画像は、利用できませんのでご注意ください。

【リンクついて】

リンクフリーです。