ゲーム内広告についての詳細解説
ゲーム内
広告とは、
コンピュータゲームの中に表示される
広告のことを指します。この形式は、主に商品やブランドを
宣伝するために使用され、
アドバゲームとは異なる側面を持っていますが、広義には同カテゴリーに含まれることもあります。実際、ゲーム内
広告は
プロダクトプレイスメントの一種と捉えられることが多いです。
歴史と発展
ゲーム内
広告の概念は、1982年に稼働された
アーケードゲーム『ポールポジション』にまで遡ります。このゲームでは、
看板が表示されており、これがゲーム内
広告の初期の実例とされています。また、1988年にリリースされた『帰ってきたマリオブラザーズ』では、永谷園という企業によるゲーム内
広告が盛り込まれており、そのため他のタイトルよりも低価格で配信されるという事例もありました。これらの例からもわかるように、ゲーム内
広告は少なくとも数十年にわたり存在してきました。
2005年、
マイクロソフトはゲーム内
広告関連の企業を買収し、業界における
広告利用の拡張を図りました。これにより、ゲーム内
広告の導入はさらに進化し、様々な
スポーツゲームや
オンラインゲームでも積極的に取り入れられるようになっています。
実際の実装とその影響
最近では、
実況パワフルプロ野球シリーズや
ウイニングイレブンシリーズ、
グランツーリスモシリーズといった作品において、実際のスポーツイベントや場所に関連する
広告看板が表示されています。例えば、1994年リリースの
メガCD専用ゲーム『ヘブンリーシンフォニー』では、初のゲーム内
広告が取り入れられました。これらのゲームでは、実在の企業との契約により、リアルな
広告環境がゲーム内で再現されています。
しかし、すべての企業
広告がそのまま表示されるわけではありません。競合企業や特定の条件から、架空の
看板に差し替えられることもあります。また、過去のゲーム作品では、自社の製品やブランドに置き換えられる場合もありました。特に
実況パワフルプロ野球シリーズでは、
東京ドーム内の
広告看板が例として挙げられます。
また、
龍が如くシリーズなどの他のジャンルでも、実在の店舗やブランドを用いたゲーム内
広告が見受けられます。これらのゲームは、リアリティある街並みや景観の中に実在する企業の
看板を取り入れるため、多くの企業から
広告提供を受けています。しかし、すべてのブランドを
広告として使用する許可が得られるわけではないため、架空の
看板に置き換えられるケースも存在します。
オンラインゲームに関しても、ゲーム内に
広告を表示することに対して慎重なアプローチが求められています。既存のゲーム世界観を損ねる
広告の掲載は、ユーザー体験を悪化させ、結果としてアイテム課金収入に影響を及ぼす可能性があります。しかし、逆にユーザーの評価を高め、課金効果が向上するケースもあるため、ゲーム内
広告が持つ影響は多岐にわたります。
このように、ゲーム内
広告はゲーム業界における
広告手法の一つとして確立されており、その活用方法はいまだに進化を続けています。