コンテンツ産業は、
映画やアニメ、漫画、ゲームソフトなど、主にフィクションの製作に関わる業界を指します。また、音楽もこの
産業に含まれており、日本の経済
産業省によれば、映像、音楽、ゲーム、書籍などの制作および流通を担う業種全体を示しています。
この
産業の呼び名が変わったのは2000年ごろで、それまでの「
ソフトウェア産業」という用語が、アニメやゲームなど新興のフィクション
産業と混同されていたためです。アニメやゲームが特に成長し、その影響力を持つようになるにつれて、より明確に区別する必要が生じました。こうした背景から、「
コンテンツ産業」という表現が広まりました。
特に日本においては、「
クールジャパン」戦略のもとで
コンテンツ産業に注力し、国際的にも高い評価を受けています。市場規模は約12兆円に達し、アメリカに次ぐ世界第2位の地位を確立しています。この成長は、国内外の視聴者に強いアピールをしている日本のアニメやゲーム、および音楽
コンテンツによるものです。
日本のアニメは特に強力な市場を持ち、テレビアニメ、ビデオ用アニメ、3Dアニメにおいて、欧米の主要国と比べても優位な地位を築いています。アニメは日本文化の重要な一部として国際的にも知られており、多くのファンが世界中に存在しています。
政界における動向
また、政治の動きも
コンテンツ産業に影響を与えています。
2003年以降、民主党と官公労系の
コンテンツ官僚、さらにゲーム業界の関係が密接になっています。この政党には「ゲーム族」と呼ばれる議員団体が存在し、特にデジタル
コンテンツに対する理解と支持が進んでいます。経済的な視点からも、文化的な価値を認識する必要が高まっています。
行政の取り組み
さらに、2015年3月には
文化庁がマンガ、アニメ、ゲーム、メディアアートの分野におけるデジタルアーカイブを運用開始しました。この動きは、
コンテンツ産業を明確な文化として認識させる重要な一歩となり、さらなる発展を促しています。
まとめ
このように、
コンテンツ産業は日本の経済において重要な役割を果たしており、国内外の文化交流にも寄与しています。アニメやゲームといった創作物が国境を越えて多くの人々に楽しさを提供している現状は、今後の成長が期待される分野であることを示しています。